当前位置:巅峰小说>科幻小说>阴间游戏设计师从卡爆手机开始> 第69章 杀机在黎明破晓前
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第69章 杀机在黎明破晓前(1 / 2)

周围的其他几个同行们,也都是纷纷问了同样的问题。

林达正在志得意满,也就不想扫兴。

做什么游戏呢?

林达其实自己也没想好,但为了现场的热闹氛围,林达打算现场想一想。

林达的内心思考着关于新游戏的事:

自己已经连续做了多款失败的阴间游戏了,是不是自己把简单问题复杂化了?

有的时候,简单粗暴单刀直入,才是最有效的。

既然要产生阴间情绪,那自己直接做一款恐怖游戏不就完事了?

一款阴间恐怖游戏,那绝对是产生阴间情绪的超级机器啊!

于是林达说道:“新游戏具体还没确定,但大概有了一个方向。”

“爱希的新游戏,将会是一款恐怖游戏,我会尽快让游戏和大家见面。”

在享受了主办方的晚餐,并且最后一张大合照之后,此次官方组织的游戏从业者学习交流会圆满结束。

不得不说,在参加活动时还有些丧的林达,经过一天的学习交流,倒是真的积极了不少!

没想到一直认为无聊透顶的官方学习会,还有着这样的效果?

真是意外收获。

林达似乎也渐渐的明白了,为什么总有人会热衷于这种官方组织的协会、活动了。

精神恢复过来的林达,坐在猛男粉电竞椅上思索着。

关于新游戏,到底该做什么呢?

首先,为了能够更好的获得阴间情绪,简单直接的制作恐怖游戏,这个思路应该是完全ok的。

市面上最常见的恐怖游戏,按照元素来分的话,应该是解密类恐怖游戏,和血浆类恐怖游戏。

其中,中式恐怖以解密类为最大特色。

而血浆类恐怖,则是国外游戏做的更好。

当然,解密和血浆并不冲突,实际上最顶级的恐怖游戏,往往都是解密和血浆两者兼备的。

林达想要做一款优质的恐怖游戏,或许也应该学习这一点。

比如地球上的《生化危机》,就是一款把解密元素以及直接视觉恐怖,结合的很好的游戏。

林达当年小学生时代,就在ps游戏机上被吓得裤子差点都掉了。

然后等林达都变成老逼登了,还是被重制版的生化危机给吓得赶紧开启修改器。

能把林达这样的老油条,给从小吓到大。

《生化危机》真的是一款非常优质的恐怖游戏了。

但经过思考,林达感觉目前制作《生化危机》的时机尚未成熟。

因为《生化危机》的恐怖,在很大程度上是依赖视觉,这就对游戏的画质和投资,做出了很大的要求。

而爱希尚未拥有制作大型3a级游戏的资金、技术实力。

另外,精妙的解密设计,宏大的世界观,环环相扣的剧情等等,也都对开发者的水准要求很高。

光是想想这些东西在系统里的排列组合,以及协调构成所需要花费的精力。

林达就头大!

坦白的说,林达感觉自己目前的实力还不够。

或许等到自己升级成为正式的阴间游戏设计师,甚至升到更高级别之后。

等属性更高,才能轻松应付《生化危机》这样的大型恐怖游戏吧?

另一个关键的因素,是林达还想顺带完成系统的任务。

上一章 目录 +书签 下一页