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第1140章 快刀斩乱麻(1 / 2)

各级领地、驻扎地、根据地增加一个额外名额,这对于领地来说,意义格外重大。也就是说,在限额之外,我还可以新增一个名额。尤其是皇城、都城、州城、郡城这样分别需要一个游戏年、三个游戏月、一个游戏月、七个游戏日才能新增的领地,一下子就可以新增一座了。当然,就兵力增加来说,意义并不大。真正的意义在于生产力的发展。

所有技能增加一转的学习提前量,增加一级等级。这在两京剧本也非常重要。这意味着我从此可以在0转学到九转的技能,而且技能一出来就是九级的正式等级。也就是说,从此任何职业的任何技能,我随时可以学习使用,并且所有技能要多出10%的技能效果来。

所有私属兵力和所属npc全相对属性提升10%,这也在一定程度上提升了我的战力。而配合兵种品阶、成色、等级的一级提升,更是非同小可。要知道此前经过传国玉玺诅咒之后,失去了三级的品阶、成色、等级,我的所有兵种,0转时的品阶、成色、等级只比原来多出一级,现在则多出了两级。大众兵种一出场就是上金阶青色3级兵种,拥有攻3防血6其他3的系数加成。虽然跟特色兵种相比还差一些,但也差不了太多了。尤其是在同时奖励龙威军、虎-威军、鹰卫军三个兵种共计44个军两个师兵力的情况下。目前我已经四转,三个兵种皆是蓝色兵种3级。而龙威军为超一阶,虎-威军下土阶,鹰卫军下火阶。这样计算下面,龙威军为攻防54血60其他3,虎-威军为攻42防血48其他3,鹰卫军为攻防36血42其他3。

扬州一战的结果,不但孙策被灭,而且余下交州、荆州、益州三州,都已经全部跟我接壤了。刘表和刘焉为皇族不用说,士燮也不敢轻举妄动了。我的司州列牧,管辖范围也扩大到司州、雍州、并州、凉州、幽州、冀州、青州、兖州、徐州、扬州、夷州、儋州、蓬州共13州。接下来就是大封功臣了,司州牧为张杨,雍州牧张济,凉州牧马腾,并州牧李儒,幽州牧赵云,冀州牧八匹狼,青州牧福尔马林,兖州牧老干妈,徐州牧刘备,扬州牧冬之野,儋州牧唯我独玩,夷州牧盘尼西林,蓬州牧纵横四海。汪岳、汉中兄弟和其他“好古联盟”玩家,分别被我任命为倭国、吕宋、傲来、占城、马来、爪哇、楼兰、匈奴、鲜卑、乌丸、靺鞨、柔然等国的州牧。其他玩家则由这些州牧进行了郡守、县令、镇长、村长等任命。“好古联盟”已经完全占据了先机。随着两京剧本进入了玩家时代,接下来就是“好古联盟”的玩家迎接全世界玩家对我方玩家领地和系统领地的挑战了。当然,还有海战。不过对于好古联盟这些领地,由于全世界玩家经过此前两战元气大伤,暂时还无力争锋。所以接下来双方争夺的要点就成了其他国家的交通要道了,这其中天竺、玛雅国、好望国、印加国、罗马帝国成为了争夺重点。而这其中,天竺、罗马帝国和玛雅帝国又成为了重中之重。这是因为大汉及周围国家已经成了“好古联盟”的势力范围,向西就是天竺,向东就是玛雅,而罗马又跟大汉一样跟这两个国家相望。可以说,接下来如果拿下这四个国家,也就拿下了世界的中轴线,进可攻退可守,游刃有余。

为此,“好古联盟”定下了接下来的战略,各自在巩固系统领地和各自领地的同时,我带着“方舟联盟”和“美味家族”出击罗马帝国,汉中兄弟负责天竺,十四妹和纵横四海带着拜月教和洪门出击玛雅。

而这时候随着大汉的系统剧情战争落下帷幕,系统也不失时机地推出了其他国家的系统战争。罗马的系统战争为内部独立和跟日耳曼帝国的外战,天竺则为吠陀教的反扑和跟波斯、罗马帝国的外战,玛雅为与印加国和阿特兰蒂斯国的领土征战。世界地图分为九个战区,分别为天竺战区、罗马战区、波斯战区、日耳曼战区、北欧战区、非洲战区、玛雅战区、阿特兰蒂斯战区和印加战区。这九个战区又划分为三个大战区,即美洲战区、非洲战区和亚欧战区。玩家可以同时加入三个大战区中任何一个战区作战,进入各大战区任何一个阵营作战。但在同一个大战区内部,玩家不能同时加入两个阵营。

各大战区的第一个战争剧情为“使徒革命”,爆发在罗马帝国。玩家可以加入两个阵营,一个为帝国阵营,一个为使徒阵营。每个阵营按照惯例,将选拔1000名玩家进入阵营。而“好古联盟”的选择,就是选择一切跟罗马帝国和日耳曼帝国对立的阵营,建功立业。除了汉中兄弟因为在同一个战区暂时不能参加选拔赛之外,拜月教和洪门也在这个战区进行了新的分工,各自负责波斯战区和北欧战区。当然,此时此刻,只有我们这些罗马战区的能够参加选拔赛。而选拔赛的过程非常简单,我带入了目前全部五亿个军的兵力,外加13兆个军的召唤,在神将军和兵种优势之下,直接在原地分四个方向出击,迅速在选拔赛地图建立了坐标轴。由于我军绝大部分都是空军,战场上根本就无人可以抵挡,不到一个游戏日就消灭了所有敌对目标。现在选拔赛又有了新的规则,同一个玩家势力内部参加选拔赛,最终直接确定入选玩家就可以了,不需要将其他玩家的兵力解决掉。这也给我军玩家省下了兵力,可以投入到下一场的选拔赛中去。这一次“好古联盟”没有选择参加帝国阵营选拔,这样可以确保到时候不会内部相残。

尽管使徒阵营的选拔赛结束得很快,但帝国阵营的选拔赛显然不是那么容易结束的,估计打下来又得一个游戏月左右,暂时是不必理会这边了。接下来只需要多在罗马帝国内部建立领地就好了。而我将小刘协奖励我的一系列领地已经建立在奥林匹斯山了。这个地方是宙斯魔法的发源地,掌控这个地方就可以掌控玩家的战力。

这时候需要面对的,是选拔赛结束之后的龙游剧本。选拔赛结束,战争也就开始。第一场战争还是董卓阵营的玩家追曹操阵营玩家之战。战争的模式也还是追逃模式。由于大家的等级够高,空军已经不再是奢侈品,所以大家都将飞行召唤用了出来。这样一来关隘的作用也就大减。这一次不仅关隘内外有npc,就是小关隘内外,也照样有npc。这样可以保证双方的npc实力均衡。由于空军最大的作用就是攻关,所以双方都将空军放了出去,主要任务就是攻关。尽管空军的实力远远不比npc,但这样一来却可以打断对方守军防守的节奏,可以减少本方npc的损失。尤其是逃跑方,每一个npc兵力都是一份保障,剩下的npc越多,到时候对于攻关就越有利。而追击方也是同样的心思,消耗对方的npc越多,到时候关上的压力也就越轻。而且只要在对方攻破关隘之前打掉对方的npc,接下来的仗就好打多了。

最终双方都达到了目标。空军虽然损失惨重,但伤亡比例也减少到2:3。逃跑方在歼灭对方在关外的所有npc之后,并未跟玩家纠缠,而是接上刚刚损失殆尽的本方npc的步伐,继续攻关。小关隘防守的重任,就留给了玩家。接下来,当双方的空军都伤亡殆尽的时候,各自的npc也同样伤亡殆尽。甚至逃跑方还有一些npc盈余。

接下来曹操阵营面临两个选择,一个是先把关外的敌军消灭了,一个是先攻关然后据守。曹操阵营的玩家首领盘尼西林选择了先攻关外之敌。因为没有了空军,现在的曹操阵营玩家即使拿下了关隘,基本上也就损失殆尽了,到时候根本无从守卫关隘。而消灭了关外之敌以后,没有后顾之忧,就可以专心攻关了。但在跟关外之敌血拼之后,曹操阵营损失了10%的兵力,而对方守关的兵力还有50%,在这种情况之下根本就很难攻占关外。逃跑方守卫关隘三个小时可以取胜,但追击方同样可以通过守卫关隘一个游戏日获取胜利。所以对于曹操阵营来说,现在形势非常不妙。但对此曹操阵营还是有办法的,因为此前他们就已经准备了攻城器械,拼命撞开城门之后,双方的兵力对比还是三比二,曹操阵营三董卓阵营二,城破之后没有地形优势可言,在惨烈的战斗之后,最终曹操阵营以数百残兵取得胜利。

有了曹操阵营在前面的努力,接下来我们的仗就好打多了。由于对方丧失了所有的兵力和召唤,最终只有家将私兵出战。关上敌军人数少,所以守关npc也较少。关外的我军多,所以守卫小关隘的npc也多。事情还不止此,最关键的问题是,现在的我拥有点化在手,这种形势是最适合我发挥的。敌方守关兵力虽少,但也有1500个军。所以关上关下的npc兵力各自达到750个军。而关外的我军更是达到40亿个军,各自的npc兵力达到20亿个军。第一个点化用出去,我的手里就有了6000万个军的npc兵力。其中,关上兵力10个军。等到我飞到关上,由于距离关上较远,花费时间较多,点化使用也多,我手底已经拥有了两亿个军。关上兵力40个军。照例将关上40个军调到一起,直接占领了关门,两亿个军拥关而入,董军崩溃。接下来,我花了半个小时的时间,招降了30亿个军的npc,其余10亿个军的npc则在作战中被弄掉了。我方只损失了5亿个军的npc。

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