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第1195章 佛州海战(1 / 2)

战后我照例被约翰使徒封为苏伊士使徒州州牧,使徒东军总指挥。一个所的圣徒兵归我指挥。加上海战收获的两个师,npc兵力达到41个所。州牧带兵,有多少兵就有多高的军职,所以两场战争的军职奖励,又可以换算成职业奖励了。

这两场战争,玩家战我得到五倍奖励,npc战争是六倍奖励,总计是11倍奖励。这让我将格达到普帅六格,军衔提升到大将衔。军衔本身只能提升到裨将衔,但军衔跟军职走,所以额外提升到大将衔。五级军职奖励,加到职业奖励上,共计获得16个职业。不过基本都是垃圾职业。但也得到了信徒兵、圣徒兵和罗马兵三个兵种。其中,我得到的圣徒兵只是1级兵种,不能跟约翰使徒奖励的兵种相比。

由于传国玉玺的诅咒,我的兵种跟原始兵种一样,甚至圣徒兵还差了四个等级,可以忽略不计。不过两个师的兵力,给我军带来了40万+8万x4+16万x12+4000x30+800x100+200x300+40x1000+8x3000+2x10000=1256万总基础经验系数。由于这不是护送传国玉玺那样的全系统战争,所以我方兵力只计算参战使徒阵营玩家的兵力,总共为1428万。平均基础经验系数为00795。我的统帅系数为30万,一般经验系数为26386。等级提升到43级,加上11级等级奖励,为54级。由此我的玺灵兵也达到了中木阶绿色5级,拥有攻防20血25其他5的属性加成。到此为止,这个一招一的兵种终于开始有用了。实际上我军npc目前自带的兵种,包括中火阶黑色5级圣徒兵攻防32血40其他4一个所,超三阶黑色罗马饿狼兵攻防血28其他4两个队,上土阶黑色罗马战狼兵攻防血24其他4两个部,上火阶黑色罗马狼兵攻防血20其他4两个彪,上水阶黑色罗马近卫军攻防血16其他4两个营,上木阶黑色罗马兵攻防血12其他4为余下全部兵力。而我得到的三个兵种,罗马兵为上木阶青色攻防血9其他3,信徒兵为中木阶青色攻6防血9其他3,圣徒兵为中水阶青色攻9防血12其他3,都不及npc自带兵种。不过玺灵兵却超过了罗马狼兵,跟罗马战狼兵相当,只攻防比战狼兵稍差,血还多出一倍。所以罗马狼兵以下三个兵种,全部被我换成了玺灵兵。也就是说,我军实力全部超过了帝百招一兵种。而且一个所的圣徒兵还超过了罗马兵万招一兵种实力。

有了这两个师的兵力,接下来又是一片坦途。罗马战区复制了以往所有剧本,顺利搞定。

而在阿特兰蒂斯战区,我军却碰到了挑战。由于这个战区的佛州起义战争比罗马战区晚一个游戏日爆发,所以世界联盟玩家照样复制了我军的海战模式,在npc战争中,世界联盟玩家也第一次跟着npc投入战场了。而对此有所准备的我军,也进行了针对性的布置。我们利用对方npc战船行动更迅速,npc兵力跟玩家兵力脱节的特点,在玩家兵力赶到战场之前搞定了npc,然后全速返航。不过世界联盟的玩家当然也计算到不可能跟npc并肩作战,早已在我们的归路上迎候。这个时候,就完全是双方的实力碰撞了。

从实力上来说,我军的小舟只有对方的4%,按照蜂群战术的原则,似乎我们处于下风。但蜂群战术有一个前提,那就是其中有一方兵力极少,例如如今的npc,在海战中就只能派出数百艘战船,另外一方才能够集中兵力进行攻击。尽管上一个游戏日我们在罗马战区已经利用蜂群战术大胜,但一个游戏日的时间,阿特兰蒂斯的帝还没有来得及进行调整,依旧以这种大船作战,才会轻易被我军围困招降。而现在我军跟对方的态势,却都是数千亿的小舟作战。也就是说,只要我军排阵合理,能够维持125以上的战损率,就至少可以跟对方打一个平手。这里就需要提到【海战规则】了。

前面我们说过,玩家的艨艟斗舰碰到npc的艨艟斗舰,会被对方“秒杀”。所谓秒杀,也就是一炮轰沉,而玩家的艨艟斗舰却起不到这个作用。这就是由双方的实力决定的。战船的攻防,也会跟着船上人的实力而增长。小舟之所以能够实现蜂群战术,主要就是因为实力越强的战船,标志着耗费魔法值也越多,加上装填需要时间,就给了小舟打时间差的机会。而在双方兵力都非常多的情况下,伴随着梯次进攻,实际上装填的时间差已经被弥补了,这时候就全靠实力。而且只要是某一方的小舟在换防之前没有被对方击沉的话,还可以到后方进行恢复。尽管不能恢复到原来水平,但只要恢复后依旧能够顶住,就等于本方多出了n次攻击的机会。实力越强,n值也就越大。小舟也是战船,当然也要按照这种海战规则来进行计算。而我方玩家的冲级速度是对方的四倍,实力上远远超过对方,同是小舟,我方的战斗力却更强。同时,我方还有新招降的两个师的npc兵力,大船跟小船作战虽然吃亏,这是在本方没有小舟进行保护的情况下。实际上艨艟和斗舰的射程更远,船上装备的炮位也更多,只要自身安全能够得到保证,其攻击力也是惊人的。如果对方的小舟太密集,一炮轰掉几十条小舟绝不存在问题。

由于战争就是尽量杀伤敌人保存自己,所以只要在战线前方尽量破坏掉敌军的攻防体系,我方就会占据优势。在大船的配合之下,不断在对方战线上制造空洞,就可以让我军在局部反而形成以多打少的态势。如此一来,敌军的损失就更大了。

基于以上原因,我首先让我军摆出了通畅的阵型,随时可以供前方的小舟退后休整,后方的小舟又能够及时顶上去。又为大船划定了专门的通道,保持在安全距离之外,被敌人攻击不到,却可以随时攻击到任何敌人。只要发现某一处敌军比较强力,大船就过去把硬骨头啃掉。

经过这样布置之后,我军的战力大为提升。不过保证我们取胜的最关键一点,还是敌军虽然人多势众,但世界联盟并不是铁板一块。五十亿玩家差不多有五万多个帮派,最大的帮派也不超过一亿人。而且这些人中,各个大洲甚至中国玩家都有,形形,很难统一起来。要一起行动都要耗费大量时间,浪费大量口舌,就更别说一起组成战阵了。而我方作为一个长期发展的大联盟,一直以来号令严明,组织清晰,行动流畅,很容易就将命令执行下去,战术也能够迅速得到实现。

世界联盟以为照搬了我的蜂群战术,就能够打我一个措手不及,只剩下拼命逃跑一途。没有想到我军反客为主,竟然主动在海面上挑衅他们这些远远超过我方的兵力。所以接下来的情况就是,前面的敌军被我们打了一个措手不及,后方的敌军却在不断向前推进。为了鼓舞士气,波比在世界联盟编造了一个故事,我军主力正在垂死挣扎,但我军其他部分却在被蚕食。这增强了世界联盟迎战的勇气,所有跟我军接触的世界联盟玩家,都以为遭遇了我军主力,自己损失不算什么,只要顶住主力打,就可以给其他玩家赢得时间。而这样的结果,就是世界联盟的小舟接二连三不计损失地前扑,又接二连三被我们打掉。茫茫海面上,自恃人多的世界联盟采取了辽沈战役和淮海战役的乱战战术,所有人打乱编制,哪里有我军就往哪里冲。这种打法一旦开始,就已经不能改变了。所以结果就是,我军的阵型一直得到保持,没有任何一艘对方的小舟能够冲进我军的阵型中,而对方却像河马一样前赴后继,给我军送来丰富的经验。

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