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第1260章 限制剿匪(1 / 2)

尽管我只上了一个角色,但还是带出了10倍于玩家平均兵力的兵力出战。这意味着我军至少要比对方多出10%的兵力。同时,系统npc兵力的总数为玩家平均npc兵力的500倍。这是为了让系统领地和领土有一定的自我保护力。不过,这种设定在目前来说,效果并不明显。以中国玩家为例,20%为好古联盟,还有20%跟好古联盟差不多,另有10%拿得出10倍兵力,还有40%兵力在一倍到10倍之间平均5倍兵力,只有10%能够拿出的兵力在平均线下面。也就是说,按照这个比例,每个战场100个玩家中间,其中50个玩家是10倍兵力,40个玩家是5倍兵力,加起来就是700倍兵力。即使不算剩下10%玩家,也照样可以占据对对方npc的优势。

当然,中国玩家只是特例。毕竟中国玩家在游戏里发展更好。但其他国家的玩家,在大量的战场上,照样可以拿出300倍以上的兵力,距离系统npc兵力并不遥远。只不过在大多数战场中,这些国家的玩家,其npc兵力连100倍也没有达到。

总之在这种国战战场中,我方大多数时候面对的npc兵力,都是300倍上下,包括系统npc兵力和玩家npc兵力。而我方500倍的兵力虽然占据优势,但只要对方躲到掩体后面,就不好打了。毕竟防御方的优势是摆在那里的。所以决定战争胜负的因素,主要还是看私属兵力。私属兵力需要一定的加成才能勉强对npc形成伤害,但胜在人多,哪怕上去挡子弹,也能给npc兵力赢得空间。另外好的是,系统npc兵力跟此前的国战不同,除了必须留下10%为铁定守卫兵力之外,其他90%都可以调动。也就是可以调动的为180倍兵力。加上这些兵力之后,我军将达到900倍兵力以上。以这样的npc兵力,即使没有私属兵力,恐怕也不在话下。

但这些npc兵力可是玩家的宝贝疙瘩,尽管每个战场拉通计算损失率的平均值,但能够让其他玩家少伤亡总是好的。所以我的一个作战原则就是,一定要让自己的兵力和系统npc兵力冲在最前面。反正这些兵力,如果到时候我军胜利的话,都会重新刷新的。

我作战的第二个原则,就是要充分利用炮龙兵。在这种正常重启的剧本中,我的炮龙兵数量还是很大的。就算没有实力的加成,这些炮龙兵也足以形成强大的攻击力,给npc形成重创。而且炮龙兵的攻击不仅是针对人,同时也针对建筑。这种移动的大炮,不用白不用。不过唯一比较麻烦的,就是这些炮龙兵如果没有海神龙舟的补给的话,效果就有限了,每人只能开一炮。但相比于npc炮龙兵数量又少,开炮同样少来说,这些炮龙兵依旧非常重要。可以说,私属兵力的炮龙兵是远程的npc,防御的差距没有任何妨碍,却能够对敌人形成重创。目前我这些炮龙兵数量远远多于对方的npc,数量比达到数十倍,对npc进行定点清除的话,完全没有问题。

但现在存在的问题是,对方并不会呆在那里挨打。尤其是韩国那些追求野战的玩家,更不会在家里坐以待毙。所以如何利用npc和炮龙兵,还是非常考验人的。这就涉及到第三个作战原则,一开始不要出击,呆在家里,先把敌军引出来再打。

把兵力藏在驻扎地里,对方就搞不清我们的虚实。先让对方过来碰一鼻子灰再说。然后再慢慢进行炮制。我的这个战略果然奏效,看见我军偃旗息鼓,对方总是以为我军实力较差,于是大军也就过来了。而我总是在对方大军围城的瞬间,忽然全线反攻。无论是npc,还是私属兵力和召唤,全部都扑了出去。尤其是我的私属兵力,包括炮龙兵在内,都拥有26倍实力,同时炮龙兵的龙种也足以飞翔了,加上堕落天使,在空战中迅速掌握局面。然后炮龙兵到处寻找敌军npc开炮。没有等敌军反应过来,npc兵力就已经泡汤了。大军掩杀,敌军混乱,反包围之势迅速成型。这边掩杀之中,那边炮龙兵已经对准对方的驻扎地开炮。照例三下五去二,对方还没有摸到炮龙兵的影子,余下的npc就全部被消灭。然后炮龙兵再回头掩杀,收拾残局。

不过在其他战争中,尽管我军在其他战场都非常顺利,完全占据了野战优势。但在对韩国玩家的战斗中,却依旧只有2:1的战损率。尽管我军玩家有一半攻占了对方的小领,也同样有一半被对方攻占了小领。但在随后的战争中,我军的优势却显现了出来。因为韩国玩家周围只有大汉、乌丸、倭国三个国战战场,而中国玩家周围却有俄罗斯、哈萨克、波斯、阿富汗、巴基斯坦、天竺、占城、马来、吕宋、爪哇、倭国一共11个国战战场。我军双倍的损失也不过就是2/11,对方一倍的损失就是1/3。这种微弱的差距,随着战争的进行,越来越明显。所以我军逐渐扩大了优势,开始攻入高丽境内了。

短短一个游戏日,我就连续攻下八个小领。在第二个现实日又攻下两个小领之后,我终于进入中领战争了。这种中领战争,双方玩家数各为1000人,系统npc也达到5000倍。战胜者得到中领,失败者则失去中领。战争形势还是差不多。照例我军顺利占领中领。

此后一直势如破竹,从大领到村庄乡镇县城郡城州城一直到都城甚至天竺的灵山佛国,被我一路势如破竹地攻占了下来。系统由此让我成为各国国主和天竺王,但只是复制一个国土,由系统买单而已。该国的所有收益,系统都将复制一份给我。而对于该国玩家的惩罚是,每个人都将多付出10%的系统税。其他国家国籍的玩家,倒没有影响。

打下该国之后,我依旧要参加国战。从小领开始打,如果失败,则对方夺回一个本国小领。如果胜利,则再次夺取对方一个小领。一直到再次夺取该国一次为止。再夺一次之后,我将再次得到系统复制该国收益。而对方将多交1%系统税。这时候我才知道,某国被攻占第一次,玩家多交10%系统税。被攻占第二次到第11次,每次多交1%系统税。被攻占第12次到第111次,每次多交1‰系统税。112次到1111次,001%。1112次到11111次,0001%。11112次到111111次,00001%。111112次到1111111次,000001%。总之是每累计10%系统税后,每次多交系统税就要缩减到原来的10%。

另外,每个玩家每多攻占对方整个国家一次,以该玩家为总指挥的战争中敌军总数将多出一倍。而该玩家本人的兵力也可以多出一倍。不过,很多玩家打到后来,已经没有兵可以用了,就连10倍兵力也拿不出,更不用说多出的兵力了。

但就算如此,随着玩家实力的提升,中国玩家还是多次攻陷其他国家的整个国境。而除了高丽玩家之外,根本就没有其他国家的玩家可以夺取大汉超过村庄等级的领地。就算是高丽玩家,最多也只能攻占到郡城等级。因为随着战争的进行,中国玩家的作战能力已经完全提升了,现在跟韩国玩家对拼,不但不会吃亏,一半以上的时候还会占上风。而中国玩家的兵力却一直提升,韩国玩家的兵力不能跟中国玩家相比,一到郡城等级的领地,随着我军郡城级领主的加入,韩国玩家就后力不济了。打到后来,韩国玩家已经多交出20%的系统税,其中有13%都是我的杰作。至于其他国家的玩家,已经多交了100%的系统税。这是因为随便一个普通的中国玩家,其战斗力已经足以跟对方的高端玩家相媲美。这样一来,对方的形势就不用说了。

此外,我军任何玩家,只要攻占了某国全部领土,该玩家就可以发动跟该国背后其他国家的国战。到时候将随机抽取本国玩家跟该玩家一起进入国战战场,新的国战开始。国战投入兵力以对方国家的玩家数为准。所以打到最后,我已经依靠着国战,攻入了全世界的每个角落。

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