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第1443章 再次制造牛人(1 / 2)

尽管统帅3942格17级的等级已经足以秒杀全人类,也已经全人类不破防了,但这样的将格带来的血条,也不过300多万而已。冲到前面去,在敌军密集的抛射之下,只要碰巧被超过四个军的敌人攻击到,那也是被秒杀的结局。不过好的是,敌军中间没有玩家,也就不存在集火抛射,只有无差别抛射。但目前只有我这个百人队伍拥有如此实力,一旦冲到前线,也只有这个百人队是对方可以利用抛射攻击到的,到时候还是会变相出于无差别抛射之下。这可跟超现实系统剧情不同,那时候的将格是现在的数百倍,而且基数够大,根本就不怕抛射。所以最终我还是按捺住冲上去活捉敌军的冲动,继续留在后方攻击。反正后面还有小犬蠢的一个偏帅部兵力,也不在乎这一个裨帅部的敌军。

所以接下来我军的攻击目标,就变成了敌军的彪长。对于这些目标,我的百人队中,已经可以各自攻击一个坐标了。彪长的标准经验是3000,标准军功是300,这意味着每个回合,我至少可以得到187200点经验,外加3万军功。五万个回合之后,我得到936亿经验,外加15亿军功。军衔提升到牙帅,而经过反复切换队伍之后,我本人的等级提升到统帅9122格19级,所有的私属兵力、npc部属、准玩家兵力也在我反复切换队伍后相继达到了统帅千格以上的实力。不过我目前这两个部的兵力依旧不适合前出,只能继续跟着大家一起抛射。

接下来的攻击目标是敌军部长。标准经验1000,标准军功100。每个回合,我可以得到62400点经验,1万军功。20万个回合之后,1248亿经验和20亿军功到手。本人等级提升到统帅16031格17级,队伍中则每人提升到统帅3000格以上。军功还不足以提升军衔。

于是攻击目标转向敌军曲长。标准经验300,标准军功30。每个回合,我可以得到18720点经验,外加3000军功。100万回合之后,1872亿经验和30亿军功到手。我的等级提升到统帅26390格16级,队伍中每人提升到统帅5000格以上。累积军功73亿。

新目标为对方的队长。标准经验120,标准军功12。每个回合,我可以得到7488点经验,外加1200军功。400万回合之后,29952亿经验和48亿军功到手。我的等级提升到统帅42965格19级,队伍中每人提升到统帅9000格以上。累积军功121亿,军衔提升到参帅。

目标变为倭寇队长,标准经验40,标准军功4。每个回合,我可以得到2496点经验,外加400军功。2000万回合之后,4972亿经验和80亿军功到手。我的等级提升到统帅70481格13级,队伍中每人提升到统帅14000格以上。累积军功201亿,军衔没有提升。

最后的目标为普通倭寇。标准经验10,标准军功1。每个回合,我可以得到627点经验,外加100军功。一亿个回合之后,627亿经验和100亿军功到手。我的等级提升到统帅105179格17级,队伍中每人提升到统帅21000格以上。累积军功301亿,军衔依旧没有提升。

战争至此结束。我收获了统帅10万格的将格,这让战后通过特权的提升都失去了意义。同时军衔也提升到参帅,军职也由此提升到参帅。也就是现在在整个大汉军中,已经只有甘宁还在我的头上了。麾下的私属兵力、npc部属和准玩家兵力,私属兵力和npc部属好歹也是游帅,拥有统帅万格以上的实力。准玩家兵力则都拥有都督军职,统帅500格以上实力。所有的npc部属都被我提升为游帅、副游帅和游帅部先锋,准玩家兵力也招进来成为都督。至于私属兵力,虽然人人拥有游帅军衔,却只能成为伍长、队长或者曲长。最终我的私属兵力提升到两个部兵力。

而我现在麾下拥有的正式npc兵力,达到了一个参帅部。准玩家也达到一个参帅部。同时由于所有玩家都差不多拥有一个部以上的私属兵力,这也意味着我麾下的准玩家兵力达到了一个大帅部以上的兵力,相当于其他玩家麾下的准玩家兵力总数。

接下来,又是玩家遭遇战。这一战的收获并不大。经过第二场npc战之后,大汉阵营的玩家或多或少都有提升,但倭寇阵营的玩家则因为没有参战,不但没有提升,还将格、等级、私属兵力、居民全部降低10%。结果在我的绝对强势之下,虽然秒杀了对方玩家,得到的私属兵力也不过只有107人。不过居民方面就比上一战更少了,只有347人的收获。现在两个阵营中,恐怕也只有黑龙、十四妹和波比能够跟我一样拥有4000人的居民,其他玩家麾下基本上都是三五百的居民,因为战争实在太残酷了。不过第一次玩家战,就有15亿倭寇阵营玩家被我军搞定,只剩下17亿。而我军也剩下15亿。第二战,又有12亿倭寇阵营玩家被我军搞定,只剩下5亿。我军则剩下了12亿玩家。所以这一战,有7亿大汉阵营玩家面对的是准玩家。对方的准玩家都还保持着完整的战力,我方玩家又在上一场npc战广泛提升了自己的实力,所以这一战我方也有7亿玩家多出了2000居民。这已经在一定程度上弥补了我军居民的损失了。但包括我在内的5亿玩家,有1亿玩家被击败,剩下的4亿玩家收获也不多,只得等下一战再提升实力了。

经过三场玩家遭遇战之后,大汉阵营还剩下11亿玩家,而倭寇阵营只剩下一亿玩家了。不过这一亿玩家都是在跟大汉阵营玩家的硬碰下存活下来的,由此可见其实力的强横。只不过我军有七亿玩家补充了自己的兵力,在强大的兵力面前,再强悍的玩家,也只有少数可以存活。就看下一战对方的运气如何,会有多少人碰到这些实力强大的大汉阵营玩家了。而可以确定的是,随着下一战原本四亿未曾跟准玩家交战的大汉阵营玩家中,至少三亿会跟准玩家交战,今后倭寇阵营玩家碰到比较强大的大汉阵营玩家的机会也会越来越多了。

接下来又是npc战。这一战照例对方的玩家躲不开,在派出一个军的npc兵力试探性攻击的同时,跟随这个军的将还有一个路的准玩家兵力。不过因为对方的玩家数减少到原来的2%,所以这一次随队出征的玩家数,也就只有200人了。这点损失,倭寇阵营还损失得起。对于玩家所带领的准玩家兵力,首先是准玩家数量有一部分是确定的,也就是每个阵营玩家数+基本准玩家数必须达到50亿。如果玩家的军职提升,则玩家麾下的准玩家数量跟npc兵力的数量相等,由此也会带来准玩家兵力的提升。在这种提升下,如果准玩家数超过了基本准玩家数,则按照实际准玩家数来计算,没有基本准玩家数的上限。如果玩家数量过少,其军职不足以统领足够的准玩家,那么系统也会根据情况,让这些玩家统领更多的准玩家。例如这一场npc战,由于对方玩家的军职只是队长,能够统领的准玩家只有一个队,不足50人,所以系统也会让这些玩家带够50个准玩家。当然,只有一个队里面,才能配备齐全的准玩家军官。余下的准玩家,就全部是编外的准玩家,没有军职了。也就是说,一个路的准玩家兵力还是由200玩家全部率领,但每个人率领的准玩家数量就超出了军职的范畴。只要有一个玩家在,就足以保证战争中有基本的准玩家在。而像前面一战对方所有玩家都拒绝参战的情况下,因为没有玩家,准玩家也就失去了生存的土壤,才会碰到没有准玩家的场面。

所以这一战,敌军的兵力就是一个军的npc,200玩家,外加一个路的准玩家兵力。而我方出战的兵力,目前还未知。之所以未知,就是因为甘宁将本次作战的任务派给我了。之所以我能够将军职提升到参帅,是因为我的攻击足够强力,所以能够在作战中得到更多的军功。而其他玩家,只能一直依靠集火抛射,每次得到的军功都非常少。最终能够提升到统领就已经非常了不起了。十四妹和波比虽然也比较强力,但他们没有100人的大队伍,所以所得经验和军功都有限,没有我成长得快,现在也只是一个元帅。在这种情况下,我自然就成了军职最高的玩家,而且总兵力超过了一个军。所以甘宁理所当然要把这一次的作战任务交给我。

作战任务既然交给了我,自然就需要我来调兵遣将。按照系统的限制,我可以调动一个军的npc兵力,外加不超过2200玩家。但事实上,由于我没有达到最高军职,我麾下目前只有我一个玩家。这也就意味着我可以带着一个军的兵力亲自上去了。而我可以调动的准玩家兵力,达到了一个大帅部以上。实际上这一战,我已经调动了我军绝大部分兵力了。当然,这些兵力的等级全是0级。一个军的npc兵力,都是我的直属部属,可以在消灭13887个敌军之后,全部提升到10级。而在消灭126个校尉以上军官的过程中,还能让12600个曲长以上军官提升到12级。至于准玩家兵力,就只能在消灭全部敌军之后,将9个路的准玩家兵力提升到10级了。这9个路的准玩家兵力,我全部选择了校尉以上的准玩家。也就是说,此战之后,我军中统领以上准玩家军官都可以提升到10级,另外还有两万校尉可以提升到10级。准玩家兵力不是我的直属兵力,所以没有副职和先锋。

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