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第1446章 憋闷的主场(1 / 2)

最后一道防线。这时候我的10级以上的精锐兵力,实际上已经增长到三个偏帅部。由于军职高的敌军几乎都是被多次抛射才能挂掉,所以得到的经验并不多。但对方军职最高的游旷帅,也不过是35倍无将格1级实力,而我方10级精锐兵力都是110倍甚至132倍无将格1级实力,所以对方的高端将领一旦被这些人瞄上,依旧还是秒杀。我在作战过程中,也特别关照,对于对方偏帅以上军职的兵力,一定要由10级精锐兵力单独射杀,这样就可以制造一个统帅1500格的牛人了。这样一来,我军中已经拥有了三个所的绝对精锐。这些人的血条更是至少有普通10级兵力的500倍,即使在面对一个师的攻击的时候,也不会一下子挂掉。如果再加上命中率的因素,更是必须调动一个参帅部的兵力集火抛射,才能挂掉其中一人。

而我军前线参与攻击的一个副帅部的兵力,其中有三个偏帅部都是10级的牛人,按照1%的抛射命中率,足以秒杀单位面积内一个牙帅部的兵力。按照防线上一个所的战线来算,就是20万排敌军。以敌军0级的移动速度,根本不可能在发动一轮攻击的时间内,越过20万排的距离。所以在我军的无差别抛射之下,对方的挨打区基本上成了无人区,根本就冲不过我军的防线。但为了保持敌军的幻想,我还是决定将我军的攻击密度放得稀疏一些,总有那么一些敌军在我军的抛射中能够漏过来。但这些幸存的敌军非常稀少,在敌军的移动速度之下,根本就不足以对我军发动像样的集火抛射。三个所的绝对牛人顶在最前面,一直在那里屹立不倒,基本上做到了零伤亡。而对方整整一个参旷部的兵力,在损失近个游旷部之后,也不过就是8%而已。在对方看来,余下的兵力,进攻最后一道防线,完全足够了。所以对方的攻击一直前仆后继,添油一样向防线发动冲击。但最终,直到敌军整个参旷部完全交代在第十道防线,也没能像预期一样攻下这道防线。我军中统帅1500格的牛人则达到三个师。10级以上的兵力更是达到了一个大帅部。甚至就连其他兵力,也因为战场经验,而提升到3级。加上两战的战后提升,则是将等级提升到5级。除留下一个大帅部继续在这个方向防守之外,其他兵力则被我派向了数万个战场,每个战场的5级兵力,都达到了一个不满编游帅部。而10级以上的兵力,这里只留下了一个副帅部,其他战场各自分配了一个不满编曹帅部。统帅1500格的牛人,全部留在了这个战场,作为这个战场防守的中流砥柱。

居延山这个战场,就是著名的青龙寨战场。接下来,这些兵力还将派往玄武湖、白虎寨和朱雀寨,将整个居延山保护起来。当然,西域战区开启之后,寒州和罗州的兵力也将积聚起来,到时候我的兵力就不会那么捉襟见肘了。

而我在这一战中最大的收获,还是在战争的最后,亲自点射搞定了对方的参旷帅。一共90兆的经验,给我带来了统帅4980万格18级的等级。这意味着仅此一战,我的实力又已经站上了巅峰。就算在集火抛射盛行的乱战战场上,我也已经足以立于不败之地。因为血条加上抛射命中率加上实际命中率,最高限额的一个副帅部兵力,已经不足以对我造成威胁了。

不过就整个凉州的形势来说,虽然我在绿洲村威风八面,其他地方却并不乐观。在系统领地上,独立领驻军为一个彪,往上则是小领所,中领营,大领师,村庄军,乡镇路,县城健帅部,郡城曹帅部,州城游帅部。这样的兵力,在海量的玩家兵力兵力面前,当然不够看。而更加重要的是,系统兵力不但少,而且实力也跟玩家兵力差不多,甚至更差。所以系统在某种程度上来说,就是打酱油的。如果不是本阵营还有玩家存在,这些阵营根本就不用玩了。好在系统非常善解人意,在中领以上的系统领地和系统领土周围,都集中了大量本阵营玩家的玩家领,对系统领地和系统领土进行保护。而所有这些系统领地和系统领土直辖的领地和领土,也暂时将其他势力的玩家领全部迁走,以确保敌军不能第一时间发动攻击。所以现在的npc,自保尚且需要依靠玩家,就更加不可能成为玩家的后盾了。所谓直辖领地和直辖领土,就是除了下一级领地和领土之外直属于这个领地或者领土的领地和领土。例如,郡城不是州的直属领地,但直属州城的县城以下是。当然,属于郡城的县城以下领地和领土就更不是了。同样,乡镇以下直属郡城的,村庄以下直属县城的,大领以下直属乡镇的,中领以下直属村庄的,小领以下直属大领的,都是直辖领地和直辖领土。小领和独立领没有直辖领土。而小领和独立领也需要玩家的保护,所以保护小领和独立领的玩家领,就由小领和独立领各自排名第一的拥有玩家领的本阵营玩家进行安排。因为要确保本势力继续确保小领和独立领的优势,不但要保护小领和独立领所在地,同时还要保护整个小领和独立领的战略要地。只有这样,才能确保对其他阵营玩家的统治。

而在这种情况下,玩家的兵力就捉襟见肘了。因为本阵营玩家本来就少,现在还要在整个州的所有地方都要确保优势,兵力分散了。一般来说,能够保住出入小领和独立领的通道就差不多了,毕竟其他阵营玩家的兵力在任何一个局部都大过本阵营玩家的兵力。好在系统打乱了其他阵营玩家的玩家领,基本上每个其他阵营的每个玩家领,都不会有相邻的本阵营玩家的玩家领,只能有其他阵营的玩家领相邻。也就是说,没有大联盟存在的话,本来应该是其他阵营的玩家首先征战不休,然后才轮到有人可以跟本阵营玩家叫板。但既然大联盟存在,怎么安排也就无所谓了。

民兵能够在小领内随意活动,这又是每个小领和独立领最头痛的问题。因为本阵营玩家将自己阵营的玩家领安排在交通要道,原本可以依赖本阵营的民兵抵抗对方的正式兵力的。毕竟正式兵力相比于居民数量来说,还是少了一些。一般用于守卫这些交通要道的玩家领,从前都是皇城级的领地,可以拥有一个曹旷部的民兵【前面说一个10个大帅部,是计算错误,按照惯例,不修改了】。而一个皇城级领地能够带入的正式兵力,只有一个路。也就是说,需要100万个皇城产生的正式兵力,才能攻击一个前身为皇城级领地的玩家领。但民兵能够在小领和独立领活动之后,就意味着原则上一个玩家领可以攻打另外一个玩家领。当然,扣除攻防的因素,至少要四个玩家领攻击一个玩家领才能势均力敌。因为防守玩家领的,不仅是民兵,普通居民也可以。但现在共计有17个阵营,只要大联盟以16比1的比例对本阵营玩家进行攻击,从理论上来说本阵营将没有还手之力。

所以系统还进行了另外的规定。那就是本阵营可以在其他阵营的玩家领征集正式兵力和民兵。征兵总数,就看每个玩家领居民的忠诚度、认同度和亲密度了。这三个指标越低,本阵营能够征到的兵力也就越多。本阵营征集正式兵力和民兵,直接在其他玩家的正式兵力和民兵中间征。最低的征兵额度是20%,需要玩家领的忠诚度、认同度和亲密度都在80%以上。有任何一样降低1%,都可以增加1%的征兵额度,最高可以达到80%的征兵额。也就是说,本阵营最低可以拥有其他阵营在该地盘20%的兵力,最高可以达到80%。这些兵力将由每个独立领排名第一的本阵营玩家进行统一安排。而要在本小领或者更高的领地和领土单位内调动机动兵力,则需要相应军职的玩家或者npc来安排。当然,民兵只能在小领内调动。

经过系统的这个设定之后,每个独立领基本上都可以得到对方玩家三分之一的正式兵力和民兵,虽然依旧处于劣势,但好歹也可以保护自己了。但就算如此,由于本阵营玩家必须分兵据守独立领、小领所在地以及交通要道,分散之后的兵力还是跟对方有十来倍的差距。在这种情况下,每个独立领、小领的压力也就增大了。当然,一开始还只是独立领的压力。

好在系统所说排名第一的玩家,是指正在当地活动的玩家,否则绝大部分独立领都要依靠我来遥控指挥,别说我会累死,这种遥控指挥也不是那么好干的活,只在战略层面上的指挥,根本不足以控制形势。总之是一个游戏日下来,凉州70%的独立领都已经被大联盟占据。这其中,又有50%的小领被大联盟占据。不过大领是一个坎,各个小领之间,民兵也不能过去,目前所有的大领以上领土和领地,以及尚未被占领的小领,都还是安全的。而这所有的大领中,又只有绿洲村的大领全部都是被我所控制。所有的村庄,更是只有绿洲村这个村庄被完全掌控。

目前来说,我没有盲目离开绿洲村增援本阵营其他领地和领土。这是因为绿洲村这个大后方目前还没有完全安宁。因为到了下一个游戏日,绿洲村周边还会征兵,征兵后还要进攻绿洲村。同时接下来开启的两个战区,都会对绿洲村有威胁,威胁解除之后,我还要到罗州战场去逛一逛,凉州这边暂时只能如此了。三个游戏日之后,才是我回头料理凉州的时候。

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