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所以在正式战争开始的时候,我已经拥有了145个彪的兵力,其中10级以上的兵力108个曲。而这108个曲的兵力,只是计算了在战争中提升到10级的兵力。如果加上特权的提升,则除了最后两战的一个彪降兵之外,其他全是10级以上的兵力。而且除了最后四战的两个彪降兵之外,这些兵力的等级又都达到了20级。也就是说,实际上我麾下20级的兵力达到了125个彪,还有半个彪18级,半个彪12级,半个彪6级,半个彪暂时0级。

将格方面,除了最后七战的35个彪降兵之外,其他兵力都已经达到牙将一格的上限。当然,有名武将的提升暂时看不见,只停留在原来的将格上。也就是我军一共11个彪的兵力,全部达到了目前限制下最高的实力。尽管暂时来说,这种实力还是赶不上有名武将,但随着玩家平均将格的提升,有名武将的优势是会逐渐被打破的。而在目前来说,就算这些牙将一格的兵力,也足以跟有名武将分庭抗礼。因为按照系统的设定,在第一个游戏日,所有玩家能够遭遇到的系统兵力,只不过以独立领为单位,跟战争开始前的实力提升战争差不多。只要玩家不去主动招惹小领以上的系统领主,这些系统领主都不会来搭理玩家。

之所以有系统兵力的存在,就是为了让所有玩家都有继续提升实力的机会。经过不断积累,慢慢把自己的实力提升起来,逐渐拉近跟其他玩家的距离。但要拿下系统兵力,除了征服之外,还有更加快捷的手段,那就是征服上一级地盘的所有玩家,则下一级的系统领主自然成为你的属下,跟怒鞭剧本一样。同时征服地盘是会碰到难题的,因为系统兵力中,人人都是有名武将,将领都是四级武将以上的实力。就连曲长以下的小头目,也都是五级武将的实力。校尉、彪长、部长的实力分别在曹帅一格、健帅一格和普帅一格,就更是现阶段玩家难以仰望的存在。而且在等级方面,也是按照战争进程逐渐增长的。同时就算拿下了这些系统兵力,收降也会有一定的难度。只有10%的收降率,剩下的想要收降必须有漫长的等待。

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