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不过这种不再高价只是暂时的状态。因为根据以往的经验,系统给这两种商品的定价,是按照玩家的平均财力来定价的。随着玩家平均财力的增加,这两种商品的价格也将上扬。不止是这两种商品,其他商品的价格也同样要上扬。这种价格的变化每个游戏日发生一次,所以到下个游戏日,所有商品的价格一定又会高得离谱了。而作为拥有前期优势的我,当然要充分利用这个游戏日的时间,好好地把握一下,把一切能够购买的商品尽量先买到手,不要等到价格涨了,那时候就为时已晚了。当然,目前来说,由于冥村没有驿站,暂时还到不了望乡山,所以传送石和招魂幡只得等到接下来再购买。趁着每一次战争的空当,我现在最需要做的事情,就是发展经济,同时购买其他物品。而在进入村庄时代之后,伴随着铁匠铺、制衣铺、杂货店等专业小店的出现,购物的品种也随之增多了。此前则主要是发展经济。

冥界的经济非常繁荣。这是因为冥界基本上没有吃饭的需求。还保留着吃饭习惯的,大多都是刚刚从人界死了过来的人,因为在人界留在灵魂上的一种习惯性饥饿痉挛,不得不依靠虚拟食品满足一下饥饿反射。他们就相当于婴儿,这些虚拟食品就相当于婴儿的奶水。而随着时间的流逝,这种饥饿反射就会逐渐消失,冥界居民将再也没有吃饭的需求。事实上,冥界居民通过从阴阳界战区到鬼将战区的漫长跋涉,到达这边已经经过了七八个战区,在鬼将战区已经不存在饥饿反射的问题了。所以鬼将战区的冥界居民就连这种需求也没有了。

虽然不用吃饭,但冥界居民需要补充死气。每次补充死气后可以支撑三个游戏日。而当三个游戏日满了,需要再次补充死气的时候,冥界居民就需要到被领主控制的死气区域去补充死气了。这些被领主控制的死气区域,是需要收钱的。尽管也需要付出代价,但这种最为必须的生活资料不需要进行长期的生产,只需要付出货币就能够享用,而且永远不用看老天的脸色,啥时候都能够得到充分的满足,只要你付钱就行。这也就意味着,冥界的劳动力被完全解放出来。冥界居民不需要面朝黄土背朝天,只需要拥有货币就行。

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