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根据怒鞭剧本的经验,我明白兵种一开始不怕多就怕少。因为我有着先天的优势,兵种建立越早,对于后期的帮助越大。所以我现在一上手,就建立了27个兵种。包括一个亡灵骑兵的兵种,一个亡灵刺客的兵种,一个亡灵法师的兵种,四个亡灵弓手的兵种,20个亡灵战士的兵种。亡灵骑兵被我命名为【魂炼】,亡灵刺客被命名为【魂杀】,亡灵法师命名为【灵舞】,亡灵弓手分别命名为【七杀】【六杀】【五杀】【四杀】,亡灵战士则命名为【魂战】【灵战】外加十八般武器命名的兵种。

收购到的极品武器,基本上能够装备的各种职业,比例也跟这种职业的兵力差不多。亡灵战士能够装备一个军,亡灵弓手只能装备一个师,亡灵法师一个营,亡灵刺客一个所,亡灵骑士只有一个彪。【魂炼】【魂杀】【灵舞】三个兵种,直接包含了全部这些兵力。亡灵弓手的极品装备,则包含在【七杀】这个兵种中。而亡灵战士的极品装备,则直接武装了【魂战】这个兵种。基本上灵战跟魂战的差别,除了本身实力稍有差距之外,装备的差距又是一个方面。所以魂战原本相对于灵战的差距本来并不大,这一下却拉开了距离。

在这种剧情中,除了兵种本身的加成之外,兵种还能够提升整个兵种的相对属性加成。提升比例为每个游戏日提升1%当前相对属性,计入包括装备在内的所有加成。所以这种提升还是非常强大的。只不过每一种职业的兵种,只有原来的兵种超过一个军之后,才能新建兵种。这样一来,我也就暂时没有更多兵种可以建立了。而从下一个游戏日开始,每一种职业的兵种,还必须所有的兵种都满员之后,才能建立新的兵种。也就是要等到老兵种招完人,新的兵种才能建立。这无疑也给新兵种的产生增加了难度。这意味着每个游戏日都必须得到更多的兵力,才能拥有更多的兵种。

但兵种建立比较早的真正意义,却在于军事素质的提升。越早的兵种,在战争中的素质也越高。对于兵法和阵法的配合,也更加有效果。所以无论如何,兵种能够建立得更早一些,都是一件好事情。我的打算是等到接下来的战争中收获到兵力之后,继续建立新的兵种,争取在第一个游戏日就能够得到更多的兵种。

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