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我之所以没有一开始就进行活捉,并不是因为我军没有在野战中活捉的实力。最关键的因素,还是不想让对方知道我的底细。悠着来总是有好处的。但这样一来,最终我军的收获也非常大。因为剩下的敌军都是百里挑一,跟我军一样,也是牙帅一格的兵力。虽然跟我军拥有等级差异,但在将来归降后却对我军好处良多。还有一个好处就是,大约20亿玩家也稀里糊涂被我活捉了。因为这一次进攻我的列国玩家基本上都在这一路。不过玩家照例是被系统混在npc中间,不能互相交流。系统给了我两个选项,招降或者杀掉。当然是招降,玩家不存在招降率的问题,为了不被杀掉,基本上一招就降。毕竟他们跟npc主公没有任何道德上和利益上的考虑,不降就是白痴。

接下来发生的事情就让我后悔到了极点。伴随着这些玩家的归降,不但他们所有的玩家领也跟着归降,同时所有被我军活捉的俘虏,也跟着他们一起归降。既然如此,当初就不如把一个大帅部的兵力全部活捉了。但在开阔地之上,能不能活捉这些玩家,其实是一个问题,所以我也就没有太后悔了。

玩家归降之后,系统规定,三个游戏日之内不能变更自己的阵营。同时,除了俘虏的归降全部归我之外,所有这些玩家的玩家领,外加玩家领的居民和兵力,将会有10%永远归我。而且这些玩家领的居民,将全部设定为80%的忠诚度、认同度和亲密度。同时在三个游戏日之内,我也可以随便调动这些玩家的兵力。只要能够把这些兵力调动到我的地盘上,其中一半兵力都将归我。剩下的一半兵力,也将滞留在我的地盘上,到时候如果不能逃掉,也将成为我军的俘虏。

所以不但是这边一个游旷部的兵力,在其他方向上进攻我军的一个三级统帅部的兵力,也都一下子全部归了我。这一个三级统帅部的兵力一归降,余下玩家在各个方向上的兵力就全部变成了少数兵力,根本不足以跟这些兵力抗衡。

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