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拿下冥州之后,也就意味着接下来的系统战争,必须要等到下个游戏日了。在这个期间,我照例可以在拿下所有玩家之后,先拿到一个冥都再说。但拿下玩家,同样需要行军。整个冥都的玩家,需要三个游戏日才能拿下。而如果是跟npc作战的话,只需要两个游戏日就可以了。所以在这期间,我还是跟npc领的领主作战来得实惠。毕竟也就是1秒钟行军,总共4秒钟战争结束,打起来没有多少难度,却能够得到更多的收获。

现在我的地盘扩大为冥州,外围一共有八个冥郡的边境。八个冥郡又有24个冥县72个冥镇216个冥村648个大领1944个中领5832个小领17496个npc领的边界。也就是说,我可以同时单挑17496个npc领的领主。相当于每作战一次,就是三亿多场战争的奖励。每个小时可以作战900次,冥州行军一个游戏日,可以作战7200次。此前的战争次数大约相当于2300亿次,而下个游戏日等到冥州的兵力过来之后,战争统计值大约相当于24兆的样子,可以将我军兵种实力提升到1020倍以上。

而这个游戏日这个剧情的战争,也就由此落下了帷幕。【超现实国战剧情】。这个剧情首先得做一下修改。按照惯例,已经发过的内容就不改了。但根据超现实领地战剧情的设定,兵种提升的实力也就必然跟此前写的不一样了。整个中国区17个州,相当于170个郡1700个县17万乡镇17万村庄153万大领1530万中领153亿小领153亿独立领,也就是我在最初的一分钟之后,每战都可以同时跟153亿进攻大汉独立领的各个国战区的兵力同时作战,单挑人数达到153亿。每战可以得到23409万兆场战争的奖励。每分钟20战,每小时1200战,每个游戏日就是9600战。加上这个游戏日一个小时的作战,一共获得了2528亿兆场战争的奖励。最终每个兵种的提升为2028倍实力。同时因为这个游戏日也作战了一个小时,绝大多数兵力都提升到牙将一格23级。原本实力在牙将一格以上的不算。

每战153亿个所的兵力,相当于三个大帅部的兵力。10800战之后,总兵力超过了三个参旷部。而当我如期在冀州遭遇侵入中国区的美国玩家的时候,我麾下的总兵力就达到了这三个参旷部。事实上,在这三个参旷部的兵力中,单单是乡勇就达到了三个大帅部。而三个参旷部的绝大多数兵力,都是上个游戏日的老兵种。

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