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其他的资源,对于奥特曼这样的npc来说,单单是探索资源可能都要的是时间,但对于我这种全地图通来说,却不是问题。这种资源图,玩家还是可以制作的,直接把图交给负责资源的官员,官员就拿着图纸自己找去了。以前棉兰老州并不重视开发资源,有限重视的资源也是早就发现的,所以对于那些拥有探索资源能力的官员,并不是太重用。现在这些官员一下子就从怀才不遇得到重用,士气可想而知。所以我并不担心这些官员的忠诚度问题。

剩下就是农业资源了。棉兰老岛跟雪茄岛不同。雪茄岛是为数不多粮食能够自给还能出口的地方,棉兰老岛则面临着严重的资源不足,大约三分之一的人口不能依靠农业养活,所以这些人都依靠渔业养活。这一点必须重视起来,老百姓首先要吃好饭才有向心力。所以我给驻军规定了一个任务,没有战争任务的时候,就要出去打渔,用来弥补口粮的不足。军队首先做到口粮的自给。同时也鼓励老百姓出去打渔,官府尽量给老百姓提供便利。首要就是降低打渔的成本,进行适当的补贴。

但归根结底一个地方要繁荣起来,还得依靠商业。这一点就需要发展手工业,还得有相应的市场体系。而要做到这一点,最重要就是要有一套行之有效的金融体制。目前老百姓中间放高利贷的人很多,这让绝大多数人望而却步,不敢借款。所以我要求官府开办了钱庄,提供低息贷款,只要愿意开商店的,就可以借款。当然,各种商店的数量,在初期必须依赖于官府规划。否则大家群起仿效,不但浪费资源,而且所有人都赚不到钱,贷款也收不回来。更不用说税收方面的损失了。总之是怎样繁荣怎样搞。

还有一个重要问题,就是整顿治安。老百姓要有幸福感,治安也是一个非常重要的问题,谁也不愿意每天提心吊胆地生活。所以我让1%的驻军在各地进行巡逻,发现治安问题,立刻进行解决,绝不让扰乱治安的问题过夜。好在棉兰老州不是法治社会,我的话就是法律,处理起来也非常简单,总之就是人人都要好好过日子,不要去扰乱别人,这就是法律。尤其是对于暴力犯罪,惩罚最严。打人的都要十倍惩罚,杀人的绝不姑息。偷窃诈骗,也要十倍赔偿。赔不出就关起来给官府服务,做义务劳动。

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