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第213章:佳讯频传【4400】(1 / 2)

月日。

z市比较出名的一家火锅店里。

江鸿、孙韬、付家海、陈铭四人围坐一桌,吃着涮肉。

“我发现啊,这聚会还是得吃的涮肉,要不然没有那个气氛。”孙韬笑呵呵的说着,将一盘羊肉片涮进锅里。

江鸿三人也没客气,上了饭桌就像是饿死鬼投胎一样、开始一番狂吃,这是四人互相敬酒的酒桌老规矩后遗症。

毕竟,&bsp&bsp他们的规矩是只要是有人先拿起了酒杯,被敬酒的对象就必须立刻停止吃饭,拿起酒杯开喝。

导致每次四人坐到一起、一起上桌之后,总是忍不住会想起要先吃饭的事情。

孙韬没好气的打量他们三人,“哎哎哎,我说你们,&bsp&bsp不至于吃的这么快吧?今天不是都说好了吗?能不喝酒就不喝酒,我已经点了果汁了。”

陈铭后知后觉的放下碗筷,&bsp&bsp将蘸了芝麻酱的一口羊肉塞到嘴里,&bsp&bsp放下碗筷点点头,“也是,今天不喝酒、那还着什么急吃饭啊!被你们三个害的,我这都养成习惯了!”

他这话一说,瞬间就看到三道满是白眼的目光,直勾勾的朝这边看了过来。

“老陈啊,你是不是忘了,咱们到底是怎么出现这样的酒桌规矩的?还不是那次你提起出来的,要没有你,我们能养成这样的习惯吗?现在你反而恶人先告状。”

陈铭先是反应了一下,脑袋里回忆了一下很多年前的“古老记忆”,这才终于像是想起了什么,直接选择了装傻。

“哦!那时候咱们才刚刚认识不久,不过大学时期陈铭做的事儿,关现在的陈铭什么事儿?”

四人互相间相互调侃了一下,但却深知相互之间建立起来的这种规则是不可能被半道废除掉的,&bsp&bsp因为这很大程度代表着他们这些年来深厚的友谊。

代表着已经逝去的青春。

也是他们未来对大学那段美好时光的一种回溯。

四人又简单的聊了一下,生活中的一些趣事、互相调侃了一下,&bsp&bsp很快就切入正题。

“好了好了,今天叫你们来有一部分原因是咱们来到z市这边各自进行各自的发展之后,还真的没有一次只属于咱们四兄弟的聚会,我觉得应该补偿一下。”

之前他们在江鸿家的聚会,给江鸿带去新婚祝贺的时候,那都是带着各自的家眷的。

严格意义上来说,并不算是兄弟聚会。

拖家带口的,总归有那么一些不太能彻底“放飞自我”的拘束感。

而这,算是一场迟来的聚会补充。

“第二呢,就是要说说咱们的正题。”孙韬笑呵呵的放下筷子,“这火锅店的包间隔音应该不错,只要咱们不是讨论的太过分,那就全都ok!”

“所以,我要说的就是咱们《私房钱游戏》发行的事情……距离游戏发行,已经过去了十天事件,我这边能够看到的后台数据显示是……大获成功!”

“咱们一开始选择的多种将游戏发行出去的方式,都几乎得到了非常好的正反馈效用,&bsp&bsp为咱们积攒了一批用户。当然,&bsp&bsp这批用户目前还只局限在z市这个范围之内,&bsp&bsp没有试图往外省市、更加不可掌控的广阔用户群体中去发酵、传播。”

“同时呢,&bsp&bsp咱们的一系列避免‘找钱者’成为用户的操作,也基本极大程度的规避了女性用户进入游戏的情况出现。从游戏后台数据的整体反馈上来看,已经远远超过我一开始的设想!”

付家海拿起果汁杯子,抿了一口,然后笑呵呵地说道,“这我就只能说是……世间男同胞苦‘私房钱’久矣,所有人都在试图找到更加妥善、更加合理的藏钱方式。”

“是一个个和咱们一样、深陷‘无硝烟战争’中的同胞们,推动了游戏目前取得的成就。不过这才只是一个刚刚起步而已,不要过度的兴奋和激动,要有居安思危的意识!”

陈铭侧头看了付家海一眼,“咱们的第一阶段计划是现在z市进行试点,如果效果不错、甚至效果非常显著的话,咱们就可以尝试往更加广阔的受众群体之中去发行了!”

“未来,这款游戏就可以走上更加广阔的舞台。”

江鸿默默听着,分析着情况,旋即说道,“不要一直去思考这些对未来过度美好的展望,咱们应该也得思考一些更加现实性的问题。”

“第一,收支是否平衡的问题,收入无疑是咱们做这款游戏比较首要需要考虑的原因。如果一直为爱发电下去,谁都没有办法承担无底洞一样的游戏运营成本,久而久之计划就会流产,所以最先考虑的必须是收入是否能够抵扣老付老陈之前垫上的那些前。”

“不说一下子回本,最起码不要一直往里再投钱。”

说到这里,他看向孙韬,孙韬既然在那边主要管着后台数据的情况,那就肯定能够通过后台数据,判断出收入情况。

以孙韬外粗里细的性格,应该已考虑过这个问题。

“嗯嗯,这个问题我也有所考虑、并进行了一定的计算,初步得到的结果是、如果后台的数据涨幅能够就这样维持下去,有越来越多的用户愿意购买咱们的那些增值服务,也就是说咱们几个制作者初期提供的一些藏钱点……”

“那么,大概只需要四十天左右的时间,咱们就能基本保证收支平衡,不用再往里面一劲儿填钱。”

“然后、咱们后续继续发行、运营、对游戏进行更新、增加排行榜权威性、鼓励越来越多的玩家群体分享各自的藏钱经验、通过‘分成’收取效益,这个过程如果进行得顺利,咱们的用户群体自己造血、提供更广阔的交流与分享经验平台……”

“那么,大概只需要三到五个月的时间,游戏的净利润收入就应该能够达到这个数字。”

孙韬比了个“五”的数字,“当然啊,我这是在一切紧张顺利的情况下做出的预估,也许因为某种不可预知的原因、获取这个收益的周期还会延后两到三个月也未可知,但总而言之,在新的一年、乃至未来的三五年间,咱们运营得好、那么光靠着这个游戏带来的收入,咱们哥几个就能真正做到‘私房钱自由’!”

“因为这个游戏能够发展起来的最大好处就在于、它能够不断的钱生钱、不会中断,只要有更好的经验、知识,就能挣钱。以这样增值服务作为收入来源的平台,已经几乎超越了‘游戏’本身的概念,成为了一个经济效益链条。”

在游戏发行的头几天,他们四个已经对的游戏后续的发展计划,进行了多次讨论。

对后续是个什么进展,扩大用户群体、扩大游戏小组、对游戏进行更新维护、逐步建立平台并孕育自身的“造血”能力等等问题,他们都基本能够做到心里有数。

这不是一个短时间内就能立竿见影、见到效果的事情,还需要长时间的维护、与如履薄冰的摸索发展。

需要极大的耐心、与组内成员的互相帮助。

未来,随着游戏用户规模的扩大,游戏小组内部是不可能只有他们八个人的,肯定需要吸收新鲜血液进入。

那么……在招聘更多的员工这个环节,怎么才能不暴露出游戏的根本目的、不暴露出他们这几个核心成员,这也是亟待解决、需要谨慎思考的问题。

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