个人最喜欢搭配,兼具保命位移,不过这种搭配最好是能有天生双系天赋。
不然的话前期没有混沌系,水土不够犀利太缺输出。
如果重在团战的话建议顺序为水—土—空间—混沌,适合作为指挥型选手。
空间加土和水融合或者混沌空间可输出,能力平均,禁咒觉醒光系后无短板。
当然,这样子的组合还是需要飞行驯兽的。
刺客流,混沌暗影水诅咒和诅咒可换为毒系,水系可换为冰系。
注意,水系冰系对刺杀其实用好了非常强,雾化的能力可下毒可保命。
最中庸的搭配的话觉醒顺序土、火、风和光,光土觉醒顺序可以颠倒。
这个搭配比较中庸,不惧黑魔法,各阶段能力都平衡,单干团战都可用。
对吧,前期有保命有防御,中阶就有点输出和小范围输出了。
高阶后速度上来了制空权有了,大范围杀伤慢慢也有了土系也能杀伤。
最后有了光修炼上来后能克暗影,能防御能点杀能大范围杀伤。
不过前期如果位移魔具不缺的话光系可以在前面觉醒。
雷系就不用了!
你可以觉醒风系,当一个连锁反应魔法用!
毕竟穆宁雪的冰加风非常bug,水系增强冰系的积累和蔓延速度,风系增加冰系的凌厉!
形成组合魔法也是非常强大的!
并且还有位移,遇到危险保命也是非常强的。
所以我前期选择保命为主!
风系加光系,保命能力还是不错的!
有速度又有防御!
高阶暗影系增加保命能力和隐藏能力!
这几个系典型的前期保命省资源,后期功能性还是战斗能力都强的离谱!
毕竟光系圣决一剑一个小朋友,风系屠风斩清兵单体攻击两不误。
如果是无天赋、无家室白板出身。
开局首选诅咒系,如果是诅咒系才能制作冥修魔器的话。
学好了,不出意外能够顺顺利利混到高阶。
制作冥修魔器还不够赚钱吗?
剩下两个系,光、土或者风、光。
攻击,防御,控制,位移都有,且对黑暗生物有奇效。
如果运气好一点能进阶超阶,随便点一个都行了,反正光系、诅咒外加风或土练好了。
开启超然力能应对几乎所有战场和同级妖魔,水下除外。
我本来就没追求战斗力好吧!
谁告诉你法师就必须打架的,真要打架我也不会把法师体系中所有的拥有位移的法系觉醒!
光想着打架有什么用,活着才有输出。
我就初阶土系,中阶水系,我资质平庸,所以我就在工地当个包工头。
用土系改变地形,形成房屋雏形,在让工人进行二次加工,当个开发商,赚钱养家。
光系首发,初阶老老实实苟着修炼,最好是在古都混,前期收益拉满。
植物系第二系,有控制能拉扯,前期多少有点伤害,后期拉一个合适的植物种走单体还是AOE都行。
到中阶双系不怎么费钱,淘个履魔具基本上有位移有防御有输出有控制。
虽然哪一项都不是很强。
高阶弄土系,能抗能跑搭配高阶土眼将土系千变万化,灵活运用。
超阶觉醒水系,增强AOE伤害,三个法抗怎么说不应该