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第232章 天赋体现(1 / 2)

天赋,先手爆发。

在星轨或图亮起之前释放出魔法,施法快人一步,而且敌方无法判断即将打出的是何种属性何种等级的魔法。

觉醒的顺序。

初阶火系,要群体杀伤力,后来是要打妖魔的。

中阶召唤系,要小炎姬。

高阶空间系,打国府赛必备。

超阶风系,增强移动力,和火系形成融合魔法增加伤害。

禁咒心灵系,对付物抗特别高的敌人,一个幻术说不定就把他秒杀了。

魂种,火系,毁灭苍炎,带有封锁行动,激发恐惧,干扰魔能调用的效果。

空间系,神威空间,只有自己能够链接的空间,可以把自己转移进去躲避伤害。

可以把敌人或敌人的魔法转移进去,刻意把友军转移进去形成突然的袭击。

风系,千面风。

日常自带的大范围自主防御反击能力,免疫中阶及以下魔法,团战时防止注意力被大量的低级敌人分散。

祝福,火系。

要不然伤害太低了。

魂级装备,净化之戒,一段时间内免疫物理和心灵控制技能,保证自己能躲避并打出伤害来。

灵级装备,贫困王者没那么多装备。

副职,猎人,打怪升级抓经验抢装备开眼界攒人脉必备职业。

魔宠,次元召唤,外道魔像,慢慢成长,大后期打帝王妖魔抗伤害的。

契约召唤,第一契约小炎姬,可爱又暴力。

第二契约美杜莎,能打能看能装逼。

召唤兽潮,湿骨林的蛞蝓大军,上去就是一个群体治疗,救人不留名,我叫红领巾。

定位,走位风骚的毁灭法师,和莫凡一样的装逼犯,哪里有事哪里出现。

背景,穿越大军中的一员,哪个世家的普通弟子会有这么牛逼的属性?

自创技能,懒得编了。

一,天赋,伴生元素,元素体。

天赋叙述,灵魂种、魔器具、领域效果全部包括在内。

等级到达时自我觉醒元素系,顺序随机,每个阶级最多觉醒两种,中阶激活元素体。

激活元素体时,额外获得一系,此时觉醒一个元素系,作用于元素融合。

天赋优点,伴随修为、元素系别个数的提升,身体素质、魔法威力、魔能消耗、修炼速度统一获得提升。

初阶2系提升至1—2倍、中阶3系提升至2—4倍、高阶5系提升至4—6倍、超阶7系提升至6—8倍。

魔法释放速度受元素系个数而提升,对低阶魔法能够一念释放到达中阶时初阶魔法一念释放。

独立的精神力,精神海分为7大版图,受到精神冲击时影响魔法的单一释放。

魔法融合,中阶可融合双系元素、高阶三系,以此类推。融合魔法威力相加、释放速度相加变慢。

受到心灵冲击时融合元素变为纯魔法、三系元素变为双系元素。

高阶自动获得领域,无特殊效果,范围超大幅度提升、控制力超大幅度提升。

元素实体化,水元素、冰元素。

铠魔具、雷元素、火元素、斩魔具。

风元素、土元素、履魔具和光元素、翼魔具以及魔具套装技能,7元素融合。

天赋缺点,无法搭配灵种、魂种。

无法使用魔具、魔器,这里指修炼魔器,空间器皿、亡灵器皿等非自身增幅除外。

无法觉醒除元素系意外的系别。

修为成长周期长。

前期元素魔具无优势。

副职,前期,审判会见习审判员,猎者联盟初级猎人,魔法协会见习会员。

后期,魔法宫廷挂职议员,魔法宫廷名誉侍卫长,最高审判会名誉副会长。

背景,帝都大世家子弟,家族嫡系全部为伪·元素体。

加成极少、可用灵魂种、魔具等、只觉醒元素系,混吃等死是最高志向。

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