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070 狗头人营地(2 / 2)

看了看小地图,却发现小地图上没有显示坐标和地理位置的名称,只有他刚才走过的路径,在路径的另一头标记着一个狗头,代表着那里有一个狗头人营地。

这让白凡无奈放弃了借助小地图判定方向的可能,随便选了一个方向。

按照系统提示,在这种情况下他需要找到一个足够有标志性的地形或者地貌,这样的话才能激活小地图的坐标系功能,也可以提高任务的最终评价。

但放眼望去,并没有比较标志性的山脉,只能拼运气看地面上有没有一些比较知名的特征,比如战争遗迹或者河流一类的东西。

跑了没多远,白凡突然停下了脚步。

因为不远处出现了他十分熟悉的一幕。

散落在地面上的坑洞,严阵以待的狗头人,以及中央区域那个蓝色的漩涡状传送门。

“鬼打墙?”

鬼打墙是白凡老家的一种说法,多出现在山林里。

因为种种原因在山林里迷失了方向,走着走着就回到原地的情景,就被称为鬼打墙。

如果没有回到原地,那就是单纯的迷路,但比鬼打墙危险性要高的多。

“遇事不要慌,先发……呸,先看看小地图。”

现实里只有个手机地图显示当前位置,但游戏里的小地图是可以记录白凡当前的轨迹的。

将小地图缩小,白凡看到了一个长条状的小地图轨迹,而且在长条的另一头,还有一个标志性的狗头。

“不是传送门或者迷路,这就是另一个狗头人营地?所以传送门不止一座?这个是通向哪的?”

传送门通向哪这个问题,白凡这只能在脑子里想想,亲身验证是不太可能了。

从包围圈里出来,周围的敌人由密到疏,等它们反应过来以后周围已经没有能攻击的到白凡的手段了。

冲进包围圈那是由疏到密,内层那些狗头人有着充分的反应时间去和白凡战斗,他疯了才会以为自己的小身板能冲进去。

“哎?不追?”

刚准备跑,白凡又注意到了一个比较奇怪的事。

以往,狗头人看到人族就像看到……就像看到肉骨头一样,玩家甩都甩不掉,只要不将它们击杀,它们能从鼠人营地那边追到人族边境。

现在,不远处狗头人营地中的狗头人们显然已经发现了他的踪迹,靠近白凡这边出现了越来越多的狗头人。

但他们却只在营地边缘警戒,没有对白凡发动进攻。

白凡回头看了看,预料中的追击也没有出现。

“这明显不对啊,难道狗头人营地里有好东西,所以他们才不敢出营地?”

…………

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