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第736章 贾诩制造(2 / 2)

接下来就是地图的问题。十种地图如何排列,才能更好地作战,这是需要先研究规则的。规则规定【1】在比赛时间之内,首先看双方占领的土地数量。每方的土地为九种地形,每个地形为九格,共计是162格。比赛结束时,本方土地中未曾被对方占领的土地和本方占领对方的土地归本方所有。谁所占土地格数更多谁获胜。【2】本方踏上对方土地,对方土地上没有人,或者对方守军被全歼,视为本方占领对方土地。本方土地被占领,同样必须按照这个规定才能夺回土地。【3】如果双方所占土地一样多,则看杀死对方目标规格和数量来确定比赛结果。如果杀死对方目标的职位比对方杀死本方目标职位高,本方取胜。如果职位一样,则看杀死同职位目标数量,数量多的为胜。如果数量也一样,则计算下级目标职位和数量,直到分出胜负为止。【4】如果双方杀死对方目标各级职位和数量也完全一致,则看双方停留在对方领土上的兵力职位和数量。【5】如果双方停留对方领土上兵力职位和数量也一致,则看双方突入对方领土的纵深,距离界河更远,则取胜。【6】如果双方第一个人突入对方领土一样远,则看第二个人,第三个人,……【7】如果以上数据全部持平,则打平。【8】如果一方兵力被全部打光,则视为失败,这一点跟第一届武林大会一样。

根据这个规则,我的地图也就有了排列的方向了。最前面是中间湖泊,两边沙漠和高原。中间是两边山地和谷地,中间沼泽。最后是两边平原和草原,中间盆地。河流则分为四个方向发源,两个小支流从高原和草原流向谷地,两个小支流从山地发源,分别流向沙漠和平原。从山地流向沙漠的小支流直接流入湖泊。从山地发源流向平原的支流流向盆地再流向沼泽,跟高原和草原发源流向谷地的支流在沼泽会合,然后流向湖泊。

这样一来,对方一过界河,就要面对沙漠、湖泊、高原这三个地形,有利于防御作战。而中间又是山地、沼泽和谷地的地形,同样不利于进攻。尤其在湖泊的边缘,全部是沙漠、沼泽和高原的地形,不利于对方使用水军突袭。

这里刚刚搞好,工兵已经挖好了一段完整的地下通道。系统给我送来消息说,我已经能够使用“汽车”这种交通工具了。到军需库一看,果然停满了汽车,虽然在地面上不能用,但在地下通道里,这些汽车就派上大用场了。地下通道果然如高速公路一般,汽车在里面行走,一分钟(游戏时间一天)足以从后方通达前方。

这就更加给了我作战的回旋余地,一旦所有的地下通道修通,我方阵地将形成一分钟交通网,可以将对方的任何突袭扼杀在摇篮之中。不过地下通道不到关键时刻我不会使用。毕竟那样不利于锻炼作战。

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