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第1202章 不怀好意的后果(2 / 2)

“系统公告由于吕布阵营痛惩了以不正当手段抢夺并焚毁传国玉玺的玩家,系统奖励战场参与本阵营作战所有玩家和npc冲级所需经验减半,打怪经验翻倍。”

“系统消息玩家古道参与了保护传国玉玺的所有战争,传国玉玺心存感激,奖励该玩家每个游戏日可以在每个剧本中随机恢复任意剧本中曾经存在的以下任何一项一级等级、一级将格、一级等级的属性值、一个职业、一个技能、一个兵种、一级军衔、一级军职、一个领地、一个领土、一级文衔、一级匠衔、一个系统领地、一个部属、一个永久召唤、一项系统奖励、一项系统补偿。奖励该玩家领悟当前剧本武将计‘大地狂笑’‘鬼哭神号’‘龙炮齐射’‘太极狂舞’‘怒火乱轰’‘滚石远压’‘四灭元炮’‘猛虎狂奔’。奖励该玩家在其他剧本随机拥有以上武将计之一。”

这是两个特殊的奖励。首先这一次四倍冲级速度是无代价获得的。加上诸侯剧本的全剧本补偿,实际上好古阵营玩家已经拥有了本剧本16倍冲级速度。而特别恢复方面,虽然不像玺灵恢复那样机会越来越多,但恢复的内容已经增多了。例如领地、领土、文衔、匠衔、系统领地、永久召唤,就是玺灵不能恢复的。当然,最重要的还是获得了超牛的八个顶级武将计,尤其是“大地狂笑”和“鬼哭神号”这样的武将计,直接可以用逆天来形容。

接下来,虽然传国玉玺被焚,但袁术还要押送。所以吕布继续让我押送袁术进京。当然,顺便完成跟西凉军和解和见小刘协的任务。也就是说,战争还没有结束。于是我带着大军继续踏上了征程。这一次一路上就只碰到两股敌人了,南阳兵和董卓。

尽管上一场战斗的战场总指挥是吕布,但作为吕布下一级的我,依旧拥有非常高的军团经验和战场经验,再加上我军总兵力只有10个军的npc,一个彪的玩家,36个军的玩家私属兵力,一个裨帅部的召唤,这跟一个9级统帅部的敌军相比,自然可以拿到更多的平均基本经验系数。传国玉玺焚烧前后的平均基本经验系数都是500万亿以上,单单是传国玉玺焚烧后的战场经验,我军玩家兵力就至少拿到3000亿个将格,加上之前,则达到5兆个将格。这可是从玩家到私属兵力到召唤,人人都不落空。

在如此强大的兵力之下,自然作者又可以省省心了。因为此后这个剧本基本上又没有了悬念。就算现在大家一直在0级,到时候也拥有无将格100万级的实力,最牛顶级武将20万级实力,统帅万格的顶级武将万级的实力。事实上,我军在此后的作战中,大多数使用的是此前战斗中招降到的世界联盟玩家的兵力。由于这些世界联盟玩家带入的兵力太多,所以即使按照兆分之一的招降几率,我军也招降到八个家将,一个所的私兵,两个师的部属和两个偏帅部的召唤。其中,家将、私兵、部属都是统帅220格0级,一个偏帅部的召唤为统帅220格0级,另外一个偏帅部的召唤为无将格到偏帅一格400级。此外,一个所的私兵和两个师的部属又带入了一个参帅部的召唤,八个家将则额外带入了一个所私兵、两个师部属和两个偏帅部召唤。共计为八个家将、两个所私兵、一个军部属和一个副帅部的召唤。这些由其他玩家帮我们养着的兵力,在此后的400个游戏日之内,每个游戏日还会增加一个将格。事实上六个游戏日之后,400级召唤就可以跟npc兵力相拼了。20个游戏日之后,召唤就已经秒杀普通npc了。这就是带入兵力到大剧本失败之后,给对方带来的惊喜了。

而世界联盟玩家带入兵力的失败,还给他们带来了另外一个麻烦,那就是一旦带入大剧本的其他剧本领地或者领土发动一场对其他玩家的战斗之后,10个游戏日之内,这个领地或者领土将出现在所有玩家的大地图上,并且一个游戏月之内不能带回原剧本。这实际上也就给了我军玩家夺取这些玩家领地和领土的机会。对此我军玩家当然不会客气,在护送传国玉玺的同时,也派出兵力向这些玩家领地和领土发起了进攻,最终每人都得到世界联盟玩家在诸侯剧本中发展六个游戏年之后25倍的平均领地和领土,除了我和十四妹等超级玩家之外,其他好古联盟玩家相当于得到了比自己在所有剧本全部领地和领土三倍还多的领地和领土。也就是说,这场大战之后,好古联盟进一步确立了在大剧本的优势。

而在大剧本之外,现在也差不多被好古联盟完全控制了节奏。所有剧本目前的悬念都在妖界和龙族头上。而龙族的选拔赛时间实在太长,暂时也只是各个剧本陆续进入了选拔赛,打得不可开交。暂时的情况下,还是我带着好古阵营参加的陈塘关阵营,由好古联盟暂时占优。东海龙宫阵营,我目前也了解了一个大概。实际上当多个战区同时举行选拔赛的时候,玩家之间就已经没有信息封锁了。毕竟选拔赛时间太长,玩家总得下线是不是。所以在选拔赛中,玩家大部分时间都是使用阳谋,当然,更重要的还是实力。

所以在东海龙宫阵营的选拔赛中,由于好古联盟玩家只拥有对方10%的玩家数,同时每个角色的实力也差不多,刚开始打得还是比较艰难的。不过由于双方都想迅速控制水域,所以各自都在汇聚实力,一开始的损失倒也不大。好古联盟的重量级玩家几乎都已经站稳了脚跟。线下交流之后,好古联盟都明白了中央六圆水域的重要性,因此基本上一开始都想方设法向六圆水域方向汇聚,尤其是六条小水道中的玩家,目前都先一步控制了小水道。小水道的存在,直接决定了我方玩家切断了七个水域的世界联盟玩家的联系。而世界联盟玩家在东海龙宫阵营的玩家数只是好古联盟的十倍,这就给好古联盟各个击破创造了条件。我方玩家进而控制了连接六条小水道的圆形水域。当然,在一圆水域,这一步就不用了。

当然,在这个过程中间,也不是一帆风顺的。随着世界联盟意识到海岸线的重要性,所有大军都已经在海岸线汇集,向我军控制的水域围了过来。只不过我军早已获得了比对方更高的等级,战斗力超过对方,硬是将核心水域控制得死死的,同时以核心水域为依托,不断消灭来犯之敌。等级也在消灭敌军之中,得到了继续的成长。

其实到现在为止,由于世界联盟从来就没有掌握过中心水域,尤其是因为从来没有掌握过两条以上的小水道,所以至今也不明白选拔赛地图水域的全部秘密。这也就让我军继续一步领先。毕竟大地图是要打过去才会开启的。

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