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第1251章 排名赛(2 / 2)

战后恢复损失,小舟炮龙兵提升为上金阶粉色4级攻14防血21其他7,小船炮龙兵提升为中水阶青铜+5级攻防血88其他22。其他兵种则跟先前累计提升两个品阶两个成色两个等级。我军总兵力战后复活19个十五级统帅部,奖励后为19个十九级统帅部,外加21个十九级统帅部的亡灵兵力。npc兵力提升到六个普旷部。共计得到七个普旷部的亡灵兵力。堕落天使就达到了一个路。

接下来就到了到处进攻妖县的时候了。经过一个游戏日的战争,玺灵兵和骷髅兵都提升到+1812级,其他兵种除炮龙兵之外,也提升到+1802级到+1692级不等。每个兵种都提升了30个品阶30个成色30个等级。往下基本上没有提升的空间了,因为佛妖兵已经打不动我的原始部属了。而小舟炮龙兵则提升到艨艟2级炮龙兵,拥有了超三十三阶兵一色+24级攻防血2632其他126的超强属性。小船炮龙兵则提升到楼船2级炮龙兵,拥有了超三十八阶斗一色+35级攻防血3315其他561的更加超强的属性。npc炮龙兵已经不能被佛妖兵破防了。而随着海神龙舟的升级,现在我的炮龙兵也分别拥有了艨艟炮龙兵五个部,楼船炮龙兵六个彪的兵力。这是因为炮龙兵随着海神龙舟的升级,编制也会提升。提升方式为小舟升一级增加一个伍兵力;小船升一级增加一个队兵力;斗舰升一级增加一个曲兵力;艨艟升一级增加一个部兵力;楼船升一级增加一个彪兵力;母船升一级增加一个楼船编队。

npc兵力提升到六个171级统帅部,共计得到七个171级统帅部的亡灵兵力。堕落天使就达到了一个161级统帅部兵力。由于每场战争都按照npc战损率来统计,而我的npc战损率基本上都是0,所以一直得到六倍奖励,兵力也得到了如此快的扩大。

接下来,我除了提升炮龙兵的实力,基本上就无事可做了。一切按部就班,很快又搞定了整个妖界的事情。需要说明的是,每搞定法海一次,则他留给我的镜像就会多出10%的原始将格。而在新剧本或者白板启动的剧本中,则提升一个初始将格。迄今为止,法海已经被我搞定10次,这也意味着法海如今已经可以以健将三格的初始将格出现在我的私属兵力中了。而在非白板的重启中,法海则拥有统帅10210格的将格。

于是也就到了青梅剧本白板重启的时候。从这个剧本时代的这个剧本开始,系统又进行了新的改变【1】私属兵力只计算战场军功,不计算战后奖励;【2】不再举行选拔赛,改而举行排名赛;【3】玩家没有固定的npc阵营,每一次系统战争所有玩家都将参加,由系统临时划定阵营;【4】每个玩家一开始都将拥有一块系统领土,然后根据玩家争霸战的结果升级领土,同时决定相关系统领土和领地的归属。

所以这个剧本做的第一件事,就是举行排名赛。排名赛中每个玩家都将面对相同的对手,同样复杂的地形,驻扎着一个所的npc兵力。每个玩家自己也将有一个所的npc兵力,同时可以带入任意数量的私属兵力。消灭所有敌军,或者攻灭或者活捉敌军校尉就可以取胜。战争结束的时间越早,名次也就越靠前。如果花的时间一样多,则按照战损率来排名。战后战场上剩下的npc兵力,无论是自己的还是对方的,都将归于该玩家的名下。进入战场后,将给每个玩家十分钟的观察时间,只能在本方阵地上进行观察,观察时间结束则战斗开始。

而战前照例有半个小时的准备时间,每个人都有单独的营地,驻扎着自己的私属兵力。营地中有系统商店,用来刷装备。我是在一分钟之后才开始刷装备的。因为我只能支取玩家支取游戏币的平均额,而玩家都要从妖界调游戏币过来,等到他们开始刷装备,我的支取额度才开始缓慢上升。由于有妖界作为后盾,所有玩家都变得非常有钱,所以刷起装备来也毫不手软。一般玩家都要给自己的所有兵力刷上所有的高级装备才罢手,这也就让我有了更多的机会。实际上【四大皆空】的限制,说是只能支取平均额,但那是对于我的每一个角色来说的。也就是我的每个角色都可以支取平均额。这样计算下来,实际上我也就是多出了72个额外家将及其私兵的装备而已。有的玩家点背,完全可以给我弥补上这个差额,毕竟我的装备需求量比较大,刷的多自然也就平衡了。至于亡灵兵种和炮龙兵,则根本不需要装备。所以最终的结果,是我的11个营兵力,除了亡灵兵力之外,全部都装备了青色套装+黑色武器。

亡灵兵力中,以私兵的兵力为最多,最高兵种已经是骨龙。角色、家将和原始部属,则最高兵种只为亡灵刺客。至于领地兵力,我目前只有六座两界山一共六个队的兵力。亡灵兵力只有七个队,最高兵种只是亡灵剑士。不管怎么说,我这11个营的兵力都不像能够跟npc抗衡的样子。但不管怎么样,有了90%复活的好事,我当然要把这些兵力全部带进去玩了。

而进入排位赛之后,我才发现,私属兵力跟npc的差距,并不那么明显。因为这只是排位赛,系统当然不能让玩家一点机会也没有,于是玩家的等级和npc的等级都动了手脚了。也就是玩家私属兵力临时提升为1级,npc实力则临时规定为10级。也就是说,私属兵力跟npc的差距,也不过就是1级和10级的差距。实力系数差为100。由于npc没有装备,所以防御的差距缩小到34,攻击力差距则缩小到25。玺灵兵目前是打不了的,加上兵种加成还有八倍的差距。但传国玺兵却是上土阶粉色5级兵种,拥有攻防血77其他7加成。虽然传国玺兵只有11个伍的兵力,但已经可以秒杀普通npc了。炮龙兵方面,我现在只有小舟炮龙兵,实际实力跟玺灵兵没有差别。但攻击力可以达到30倍,一个伍的炮龙兵秒杀一个普通npc不成问题。

剩下就是亡灵兵力了,这个剧本中,地藏王转盘给我转出了五倍防御的奖励。这也就意味着我的亡灵兵种更加能够扛打了。五倍防御和十倍血条可不是一个概念。血条再多,只要对方攻击够强力,很快也会打空。防御如果够了,对方不能破防的话,对于打一场活捉的战争就非常有利了。所以现在这些亡灵兵种的加成如下骷髅兵下金阶青色防御15血6其他3,腐尸兵中金阶黑色防御40血条8其他4,僵尸兵上金阶绿色攻血10防御50其他5,吸血鬼下木阶蓝色攻12防60血18其他6,亡灵剑士中木阶粉色攻14防105血21其他3,亡灵弓手上木阶紫色攻血24防120其他8,亡灵法师下水阶橙色攻27防135血36其他9,亡灵刺客中水阶黑铁攻30防200血40其他10,亡灵骑士上水阶青铜攻血44防220其他11,骨龙下土阶白银攻48防240血60其他12。亡灵剑士以上,普通npc不破防。这些兵力共有一个彪。如果再加上将格影响,则吸血鬼以上,普通npc不破防,有一个所兵力。其他亡灵兵力,好歹也可以跟npc拼一拼。此外我还有一个所的npc兵力,我自己不能给兵种和装备,但可以指挥,实力跟对方一样。

这样看来,一旦把对方吸引出来打,以我军的实力,完全可以将对方完全歼灭。所以战争一开始,我必须隐藏实力,先悄悄把自己的兵力埋伏在重要的地方,然后再把敌军引出来打。

再看看地形,界河分成了两部分,在两条界河之间,有一块双方足以交战的平地,各自可以从本方的桥上过来。于是我的计划也成熟了,让亡灵兵力埋伏在这块平地上,然后让npc校尉出去挑战,要跟对方的校尉单挑,等到双方打得正欢,我立刻出动伏兵,擒住对方的校尉,这样我就可以无损拿下比赛。当然,顺便让一个伍的炮龙兵上去送死,提升一下等级,同时还可以吓吓对方的校尉。

立刻将伏兵派了出去。转眼开战。我第一时间把校尉派出去叫阵。对方校尉看见我方校尉独自叫阵,按捺不住,立刻单枪匹马,冲下山来厮杀。

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