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第1312章 只有挡刀了(2 / 2)

华龙国战区。目前我真正可以作战的兵力高达两个军的npc,一个军有npc率领的玩家兵力,外加18个军的玩家私属兵力。其中两个军的npc,可以分配到两万个战区。一个军的有npc率领的玩家兵力,只能够分配到2000个战区,共计是22000个战区。加上我到处打秋风,最终一场战争打下来,我一共得到了110个军的降兵,其中275个军的npc军官。由此我的军衔和军职也提升到曹帅,共计拥有有兵种的npc兵力两个军,无兵种npc军官275个军,玩家和准玩家兵力300个军,相应npc军官275个军,私属兵力1320个军。合计总兵力1777个曹帅部。最精锐的兵力是两个军有兵种的npc兵力,其次为55个军的npc军官,最后是玩家和准玩家兵力。

npc战争,依旧是派出所有的私属兵力,在各个战区游逛。华龙国一个偏帅部的大军,其中有一个裨帅部的兵力,都被我攻击一次。随着这些大军被消灭,我也得到了整整一个裨帅部的npc兵力。同时我的军衔和军职也提升到裨帅,成为长龙州最高的指挥官。同时,还有一个裨帅部的兵力,也落入了其他玩家手中。这也意味着,长龙州阵营的中国玩家,无不将军衔提升到曲长以上。如今我麾下,不仅拥有一个参帅部的长龙州npc+一个裨帅部直属降兵+一个裨帅部间接降兵+三个参帅部玩家兵力降兵及npc军官,同时还拥有两个偏帅部直属私属兵力+两个偏帅部玩家兵力。总兵力接近一个副帅部。而整个华龙国大军,已经被我的大军打空。接下来,又到了按部就班的时候了。

帝国战区。这一战是追击董卓的战争。由于董卓火焚洛阳,引兵逃窜。袁绍等16路诸侯皆逡巡不进,唯有曹操带兵追击。我当然也不落于后,引兵急追。曹操中伏,大军损伤殆尽,幸好被我所救。于是曹操跟我一起继续追击董卓。这一次遇伏的成了董卓,七个路的大军碰到孙坚两个路在前头截住,而我从后方追着屁股打。董卓、李儒、邹氏、徐荣、李傕、郭汜、张济、樊稠等人相继被我活捉,其他兵力也同样被我活捉。董卓灭亡。

两个游戏日的战争中,我先灭华雄,此灭吕布,再灭董卓,完全改写了讨伐董卓的历史。但奖励方面,也就是锦上添花了。以我现在的实力,随时可以见谁灭谁。

又一个游戏日来临。头牌战争在地中龙国战区。又是跟华龙国战区和天竺龙国战区一样的形势,基本上就是按部就班。所以最后的悬念,还是在帝国战区。

帝国战区的战争,爆发在孙坚回家路上。每个游戏日的战争都要重新设定剧情,所以现在的剧情还是跟历史剧情一样。孙坚带着传国玉玺回家,遭遇刘表拦截。如今我军的正式兵力多达三个健帅部,所以刘表的兵力也水涨船高,达到了一个游帅部,总之就是要比我们的兵力多出好几倍。这是系统的固有设定,无法改变。

但我现在手底里已经有13个牙帅部的npc军官,私属兵力多达78个参帅部,兵种方面更是牛得不行。最终的战果自然又是活捉刘表全部一个游帅部的大军,把刘表以下的荆州江陵也全部活捉了。这种狗血情节相信各位读者已经多次读到。不过作者惜墨如金,简单介绍,没有大肆铺张,已经对得起大家了,嘿嘿。

下一个游戏日。格陵兰战区的头牌战争依旧按部就班。其他战区不用说。唯一的悬念,也就是依旧比较狗血的悬念,还是在帝国战区。但因为比较狗血,我也就不再揭晓悬念了。总之这个剧本按照现在的趋势发展下去,不得不狗血。作者不想被狗血淋头,只得结束这个剧本,换下一个剧本了。当然,剧本换了,剧本时代还没有换。

根据上个剧本的发展轨迹,系统给出了白板重启的青梅剧本的限制。其限制就是,在追随战中带入私属兵力数,都被限制在一人。如此一来,我就不能再像从前一样,依靠私属兵力给我带来阵亡军功而提升军职。

首先开战的,还是大汉大战区。战争的模式还是倭寇强冲,我们用弓箭攻击。而第一战也依然是参帅带着npc冲出去,被打得全军覆没。我带着玩家及早撤了下来,正赶上甘宁的撤退令。

当然,在撤退之前,所有玩家都把自己的私兵派上去挡刀去了。这一挡,能够拿到关键位置、挡刀、阵亡3点军功。加上1点正常军功,就是4点。如果再搞定对方一个玩家兵力,就是5点军功到手,可以升伍长了。如果没有能够拿到搞定对方玩家的军功,就要想办法让自己的私兵在挡刀的时候,尽量挡对方的玩家兵力,因为玩家兵力一刀砍不死,还可以挡第二次,挡两刀就是两点军功。不过后来想想,这已经画蛇添足了,因为我方npc好歹也是伍长以上军职,每挡一刀就是两点军功,不用再弯弯肠子了。但多一点军功总是好的,一般情况下大家也不在乎多挡两刀。同时大家也想办法让自己的私兵尽量杀死对方一个玩家兵力,这样一来还可以多拿一点军功。不过对方的npc冲在前面,这个军功很难拿。大多数玩家的私属兵力都是直接在第一轮就给npc挡刀,直接拿了军功了事。不过直接挡刀也是有讲究的,谁的私属兵力能够为参帅挡刀,那就是16点军功。而为了保护参帅,这也是非常好的办法。大家事前经过商量,觉得可以把一线玩家甚至二线玩家的私属兵力全部派在参帅、牙帅、游帅、曹帅等高级军官身边,只要持续不断地挡刀,就可以保护我们的高级将领,说不定还能够扭转一点战局。谈到后来,就连三线玩家的私属兵力也派上去了,密密麻麻一大片,保护着npc军官冲锋。

不过这对于我方玩家的私属兵力是非常有考验的。因为计算挡刀经验的条件是非常苛刻的。聚在npc身边,或者冲在npc前面,没有一种有意识的挡刀行动的,都不能算挡刀。当然,这个条件也等于不是条件,因为每个玩家都已经给自己的私兵下令,一定要去挡刀,私兵自然会选择最合适的角度和最合适的时机挡上去。如果没有挡成,自然又会退下来。所以最终90%的玩家兵力都挡刀成功。而挡刀成功的结果,又是我方npc得到喘息之机,抓住机会攻击对方npc,居然将对方的参帅、牙帅、游帅、曹帅和大部分健帅都搞掉了,其他军官也搞定了无数。

但对方的实力摆在那里,就算是健帅,攻击力也搞过我方参帅,虽然防御稍稍不及,但人家的健帅人多,只要参帅多挨上几刀,照样被人家搞定。就在我方挡刀的玩家兵力拼光之后,高级将领就陷入了人家的汪洋大海中,三下五去二,被人家搞定了。当然,成果也是丰硕的,最终对方的高级将领也所剩无几,低级将领则被我方高级将领搞掉一大片。最后的战果,是敌军90%的npc将领在搞定我方npc将领的过程中,也被我方npc搞掉了。

还有一个非常重要的问题,对方的玩家兵力为了拿军功,也冲了上来。毕竟过去的经验,他们知道这正是拿军功的时候,到后面机会就少了。而我军一线玩家和二线玩家的私属兵力就在等着这些玩家兵力。就在他们攻击我方高级将领的时候,成功挡刀,而且是挡了三次。这就确保我军大量玩家将军职提升到队长了。这中间也包括我在内。

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