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第1315章 不战而回(2 / 2)

真正让我有所收获的,还是接下来的npc战。尽管列国玩家人多,但npc实在太难打,所以没有谁可以搞定对方的npc兵力。就连我方的npc兵力,依靠人多势众的优势,也要好一阵才能将敌军搞定。米虾的体积实在太小,钻在华龙国npc的缝隙里,完全游刃有余,完全可以赶在npc消灭对方npc之前,给每个对方npc来上一下子。十场战斗下来,因为我排名赛照例在首位,整整两个部的npc兵力也归到了我的麾下。尽管经验太少,没有给我带来等级的提升,但从军功来说,还是让我得到了1250点军功,提升到部长。当然,其他玩家也因此而得到了相等的军功。毕竟大家都给了npc一下子。对于这种打法,人人都非常熟悉了。

这个游戏日的战争由此结束。第九个游戏日,天竺龙国战区,各国玩家照例选择天竺龙国阵营,这也让印度玩家开心得很。天竺龙国战区跟华龙国战区大同小异,可以算按部就班了。

而这个游戏日的华龙国战区,已经拥有两个部npc兵力+两个部准玩家兵力+一个彪私属兵力的我,照例被分配了两个战区。而我当然不会局限在这两个战区。事实上,普通玩家只有两个部准玩家兵力+两个部准玩家私兵,只有1/1000的玩家拥有npc兵力。而根据参帅的命令,每个玩家因为拥有两个部兵力的关系,都要防守两个战区。以全准玩家兵力的阵容,当然打不过对方有npc军官带队的兵力。这时候就需要我们这些拥有npc兵力的玩家进行支援了。本身这些npc兵力的作战实力就大大超过了对方的npc军官,所以以伍为单位,掌控200个战区完全不成问题。事实上,敌军准玩家兵力依旧只有一个参帅部。而我军玩家一共50亿,人人有两个部的兵力,总兵力多达一个大帅部。也就是说,事实上我军不需要那么多战区,只需要拥有npc兵力的玩家出战就足够了。甚至以伍为单位出战的话,更是只需要5%的有npc兵力的玩家出战就够了。所以谁能够靠近最前线,谁的收获将更大。对此所有拥有npc兵力的玩家都是一个心思,人人一门心思往外跑。最终的结果,是跑得快的可以拥有更多机会,跑得慢的就只能望洋兴叹了。在这一点上面,中国玩家终究要高出对方一筹。毕竟大家在海底迷宫打游击的时间更多,对地形也更熟悉,知道如何跑位。更加重要的是,中国玩家在排位赛的名次普遍较高。几乎90%拥有npc兵力的玩家都是中国玩家,这也确保了中国玩家在战争中占据绝对的优势。

当然,这中间又以我对地形最为烂熟,毕竟我此前曾经多次越界攻击,知道关键点在哪里。最终我收获了一个所的npc军官。中国玩家收获的npc军官总数为19个曹帅部。整体上还是快了列国玩家一些,得到的收获更大。

而接下来的npc战争,由于我的军职提升到校尉,麾下两个所玩家和准玩家兵力+一个所降兵+三个所私属兵力,所以也有了更多浑水摸鱼得到npc的机会。当然,依旧还是主要靠私属兵力,毕竟米虾体积小,容易钻。npc兵力就只能跟大部队行动了。

总的说来,龙族的战争也已经可以按部就班了。至于妖界,也是同样的按部就班。最终的悬念,落在了争霸剧情上。

争霸剧情还是从帝国战区开始。这一次我摇在冀州,分在荆州,需要经过荆州和司州两战之后,回到冀州。总的说来,算是分到了一个好的局面。因为第一战无一例外都会取胜,第二战又是四战之地,汇聚的回家的兵力非常多。而回到冀州之后,河北之地较偏,遇到的冲击也不大,可以比较容易对付一些。当然,跟其他玩家相比,我的兵力并不占优。是否能够得到更多的兵力,就完全看造化了。

仗要一场场地打。首先是逃出荆州。照例是其余13州的兵力都要冲出去,对付的只是一个州的兵力。所有玩家带着的兵力都是一个伍,没有军衔,这个伍的兵力只是自己的直属兵力,打掉一个就没有了。但下一个游戏日会再刷新一个伍,如果这个伍的兵力还在,就是多余的兵力了。此后每个游戏日还会刷新一个伍的兵力,直到回家战结束为止。

荆州的争霸剧情战场是一个有山有水有平川的战场。各州玩家有两条路可以逃出荆州,一条是水路,一条是关隘。防守的兵力又对方进行自由布置,我方也可以大略知道对方的兵力布置情况。然后作为总指挥的我就可以选择从哪里杀出去了。结果的布置大出我的意料,对方选择了关隘镇守,而完全放弃了水路。荆州玩家的目标很明确,不想跟我们这些人厮拼,老老实实地守住关隘就好了。这样大家两不相干,各走各的。

既然如此,跟大家一说,谁也不愿意浪费自己的兵力蛮干,于是我军从水路轻易逃离。

第二战,司州之战。司州周围拥有雍州、荆州、豫州、兖州、冀州、并州六个州,加上司州本身为七个玩家单位的地头蛇兵力。此外,从雍州、并州、荆州出发回兖州,从并州、雍州出发回豫州的兵力,一共五个玩家单位,因为跟司州一个阵营,也是地头蛇兵力。这样一来,一共有12个玩家单位的地头蛇兵力。而从司州回家的玩家,则包括从并州出发经司州回家的徐州、扬州、荆州、交州玩家,从荆州出发经司州回家的并州、冀州、幽州、青州、雍州、凉州玩家,从雍州出发经司州回家的冀州、幽州、青州、扬州、徐州玩家,从冀州出发经司州回家的雍州、益州、汉中、荆州、交州、扬州玩家,从兖州出发经司州回家的并州、雍州、凉州、益州、汉中、荆州、交州玩家,从豫州出发经司州回家的并州玩家,共计是29个玩家单位的兵力。战场的地图跟荆州一样,也是有关隘和水路两条路。而司州玩家也同样选择了镇守关隘,放弃水路。很明显,司州玩家也不想在这个时候跟我们发生冲突。于是我又一次带着大军从水路轻易逃离,大家相安无事。

接下来,回到冀州了。我军已经有来自幽州、并州、司州、兖州、青州、凉州、雍州、荆州、豫州、徐州一共10个玩家单位的兵力回了家。此外,还有来自荆州、豫州、徐州三个州准备回并州、幽州的6个玩家单位兵力,来自凉州、雍州、荆州准备回青州的3个玩家单位兵力,也是我方的同盟军。共计是19个玩家单位的兵力坐镇冀州。这些兵力基本上都没有经历过战斗的洗礼,经过三个游戏日的积累,现在一共是57个玩家单位的兵力。等到我雄心勃勃地准备大干一场的时候,却发现根本就没有敌对玩家需要从冀州经过。在我军的背后,已经是并州、冀州两个同一阵营的州了。而从这两个州出发的敌军早在上个游戏日就已经离开了。

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