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第1322章 经典战(2 / 2)

我的决定非常成功。目前曹操和袁绍激战正酣,我从司州一直转战冀州、兖州、青州,又返回青州,然后转战幽州、并州,无论是张绣、贾诩,还是雍州玩家,都没有想到,我现在的目标会是他们。所以当张绣、贾诩被我的npc兵力包围,雍州和凉州的玩家处在并州玩家大军打包围之中的时候,所有人都还没有醒过味来。这时候我的【扭摆兵】已经有了从一招一到万招一的全套兵种,单单是我的一个裨帅部的扭摆兵,就已经足以让雍州和凉州的玩家万劫不复。当然,我并没有使用这部分兵力,而是使用其他玩家的兵力进行包围。这批兵力现在人数也非常多,人人都有一招一的三爆兵种。尽管雍凉二州的玩家也拥有强大的兵力,但我军只负责隔断他们,并没有主动进攻。双方还派出了谈判代表,正在争得脸红脖子粗的时候,张绣已经在贾诩的建议下投降了。毕竟张绣只有一个参帅部的兵力,而我军兵力多达一个裨帅部,根本就不在一个重量级。在这种形势下,张绣和贾诩都明白该怎么做。

于是刚刚还在谈判桌上奋力谈判的双方玩家,立刻变成了自己人。我一边派出一个参帅部的兵力跟贾诩去接受雍凉二州,同时也没有停留,这一次的目标已经变成了孙策。原因无他,张鲁、刘璋有贾诩看着,不足为虑。刘表这时候被孙策打得焦头烂额,只要我帮他打孙策,他当然会举起双手赞成。同时孙策也不可能想到我刚打下雍凉二州就会跑这么大老远来打他。到时候神兵天降,孙策和周瑜就会是张绣贾诩第二。

果然刘表对于我国境攻击孙策很是支持,甚至为了坚定我帮助他攻击孙策的决心,声称只要继续让他做荆州牧,他就投降我。对此我当然满口答应。于是荆州玩家也全部成了自己人。虽然这些玩家在跟孙策阵营作战中损失惨重,但好在整个荆州的情报都被他们控制,孙策根本就渗透不进来,由此我军的行踪也得以保密。星巴克派出的情报网都是他的自己人,在这种关键时刻,他当然不会出卖这个情报。同时正因为情报网是星巴克的自己人,中间基本都没有中国玩家,也让我军某些中国玩家偷偷将情报告诉曹娥的可能性剔除了。当然,司州玩家中本身就有许多中国玩家,但系统在行军中一般都只开放主帅的地图功能,可以保证下面的兵力不知道东西南北。只有到达战场后,地图功能才会给所有玩家开放,可以确保消息不走漏。

于是当孙策和周瑜被我一个裨帅部的大军围困的时候,这两个人彻底震撼了。一个偏帅部的私兵将他们围得水泄不通,外围是一个偏帅部的npc兵力。尽管孙策在近期的作战中也将自己的npc兵力提升到一个裨帅部,但跟我相比完全不是一个重量级。在绝对的实力面前,饶是孙策和周瑜文功武略,也失去了脾气。一个裨帅部的大军投降,同时扬州也落入我的手中。曹娥带着的扬州玩家也成了自己人。同时,整个交州除了南海之外,也随着孙策的投降落到我的手里。武陵、零陵、长沙、桂阳四郡,因为被孙策夺取,现在也归了我所有。再加上南阳郡本来是张绣的,现在同样归我所有,刘表的荆州剩下的地盘已经不多了。而且刘表虽然留任荆州牧,实际上这个荆州也算我的,因为刘表是向我投降。

这连续几仗打下来,曹操早已眉花眼笑。任何人都知道,袁绍、士燮现在只剩下孤城,并州也已经随着袁熙被杀,由钱拔光抢到手里。至于刘璋和张鲁,那就是随时去取了。

第二个循环到这里,实际上也已经按部就班了。所以帝国战区的争霸剧情,基本上可以告一段落了。后面的战争大同小异,无非就是玩家先提升实力,然后打npc的埋伏战,尽量把npc调出城来打,尽量招降,不硬拼。每一个循环最终取得胜利的不一定是我的阵营,但以我取胜的时候居多。而在其他战区的争霸战,也大多数跟帝国战区类似。而且很多战区的地形比较简单,基本上都是循环很快的,其他玩家一般很难跟我抗衡。

而这也就意味着,这个剧情时代的青梅剧本,至此也划上一个句号了。接下来我们需要关注的,是重启的徐州剧本。由于这个剧本是正常重启,所以玩家的等级无限制。但npc的出场等级比玩家平均等级高出了11000级。除此之外,系统根据上一个剧本的统计,也做出了新的调整【1】npc为玩家训练新兵种,只爆一次加成,而且跟同类兵种的品阶差异不超过三级,成色、等级差异不超过一级。这意味着千招一以下兵种最高可以达到2级。【2】一爆兵种、双爆兵种和三爆兵种跟npc训练兵种同例。【3】npc训练兵种,首先爆出一招一兵种,需要在特殊条件下,才能提升兵种档次。

跟我的推测差不多,这一次果然是对兵种进行限制。这也说明我此前在争霸剧情中的选择是对的,要不然到了这个剧本又得重新适应了。而现在,至少在争霸剧情中,我是不需要重新适应的。此外因为是正常重启,系统又多出了一个【经典战】的内容。这是最早的从大剧本时代就拥有的战争模式,只在正常重启的剧本中使用。在这种模式中,将按照大剧本时代一样,利用玩家的当前资源,参与系统剧情和玩家争霸。由于所有玩家的兵力都将汇聚到一起,而这个剧本本身又是限制过的剧本,所以意义非常重大。

其他战争基本上已经没有悬念。有悬念的只是追随战和经典战。首先开战的还是大汉大战区的追随战。有了此前战争的经验,这一次双方玩家兵力都将攻击目标对准了对方的npc,而没有过多关注对方的玩家。毕竟玩家自有接下来的npc搞定,只要给npc挡刀的人足够,战争就有的打。而攻击了对方的npc之后,只要对方的npc被杀,自然就会让自己接下来拥有足够的npc兵力。如此一来,几乎人人都命中了数百个npc进行攻击。而双方开始冲锋之后,也各自将挡刀兵力派了上去。对方也不忙着搞定我军的玩家兵力,把更多时间用到了给npc挡刀上面。毕竟挡刀来得要更加直接一些。而后方尚未冲上去挡刀的,也依旧使用弓箭进行抛射攻击,尽量消灭对方的挡刀兵力,为自己的npc创造更多的条件。我方玩家的私属兵力全部冲了上去,目的就是尽量消灭参帅、牙帅、游帅等重要的npc兵力前面的npc兵力,让这些重要npc能够活得更加长久一些。只不过对方显然也存在这个心思,也把矛头对准了这些npc。结果战场很快就混乱了,双方的参帅、牙帅、游帅、曹帅都死得非常快。甚至那些原本为npc挡刀的玩家私属兵力,也在抛射中被射杀,有的挡在npc前面,还算挡刀,有的根本就来不及挡刀。不过我的额外家将固定第一个私属兵力张阿,却因为计算精确的关系,奋力挡在参帅前面,受了300支箭。虽然张阿因此而挂掉,却也给我带来了4800点军功,可谓死得其所。而且作为额外家将,下一场战争又可以上场了。此外,张阿给我带来10%的招降率,还让我战场招降了一个对方的npc+一个玩家及其私属兵力+一个玩家私属兵力,这四个兵力属于双方都不会攻击的目标,活得最久。我在面板上给这四个兵力下达了包括挡刀、最后一刀、关键位置和阵亡的任务。于是接下来,四个降兵给我展现了他们的神奇。由于对方参帅挂得太快,所以他们都选择了一个元帅靠近,翻来覆去站在元帅前面挡刀。系统设定的bug在这个时候得到了充分的展现。所有箭枝都因为这四人的挡刀而神奇化解,没有发挥丝毫作用。当然,这只是被挡的部分,没有被挡的箭枝还是无情飞到了相关npc的头顶。而这四个兵力都能够清晰看到这些npc的血条,眼看可以被自己秒杀的时候,就一刀砍下去,然后就把这个元帅杀死了。由于四人都已经被我组队,立刻给我带来丰厚的经验。至于军功,根本就不需要组队,直接就是我的。相比于杀死这四个元帅的军功,其他军功都可以忽略不计了,直接让我的军功达到40万,战后就将是上将了。不过四个降兵也因此暴露了自己,其中三个被人家秒杀,那个npc顺便又捞到了两个最后一刀,才被对方砍杀。最终我的军功是60万。经验则是12万,等级提升到普将四格36级。

由于双方皆有人挡刀,玩家攻击力有限,所以最终我军虽然也砍杀了对方的都督以上全部将领,但依旧实力不济,打到最后,对方还剩下三个曹帅部的npc军官,而我军的npc军官已经全部阵亡。看到情况不对头,我们只得按照甘宁的将领撤退了。

而因为都督以上将领全部阵亡的关系,倭寇的npc军官全部杀红了眼,一路追着我们跑,直接跑进了我军npc控制的范围,被甘宁大军齐出,全部斩杀。我军玩家也趁机回头掩杀,将敌军玩家全部搞定。如此一来,原本需要拉锯战才能搞定的玩家遭遇战,竟然就这样收了场。我军以损失全部npc军官和私属兵力的代价,以大部分玩家存活的战绩,拿到了四倍奖励,收获了一个一爆兵种。同时我也正式提升到上将,不仅率领一个师的玩家兵力,而且还有数百名降兵在手。其他玩家也各有提升,不过大多数运气不好,没能提升军职。其他最高也是队长。

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