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第1411章 冲锋与反冲锋(2 / 2)

这样一来,对我的要求就比较高了,既不能打到白龙,还要不断攻击。也就是每一次攻击都必须让白龙走位闪避到。当然这对于我并不困难,打中一个人不容易,要假装打一个人又每次都装作跟不上对方的节奏,还是比较容易的。反正白龙脑子又没有进水,第一次单挑他还能跟我拼得势均力敌,在白龙自己有了战术提升之后我恰到好处地不能打到他,也是说得过去的。反正此前我跟白龙作战,能够打到他的机会已经越来越少了,每次搞定他需要的时间都越来越长,而且每次基本上都是白龙使用酒神大招之后,直接被我搞定。

对此白龙赶到非常意气风发。毕竟原本势均力敌的对手,现在跟他打起来,居然摸不到他的衣角,怎么说都是一件值得高兴的事情。更加重要的是,虽然我也在走位闪避,但最终他还是能够找到机会对我发动攻击。又是一次酒神大招的攻击,半空中没有出现【闪避】两个字,但依旧碰着我的脚后跟打过去了。当我回头一箭射掉他最后一点血的时候,他的眼睛里依旧写着不甘。而我则故意做出牛逼的样子,整个一个小人得志的表情。这是为了继续刺激白龙奋发图强,多多单挑,虽然只是01点的经验,我还是要的。而且单挑之后,直接能够升到10级,加上初始属性和双倍属性的加成,秒杀10级的黑龙已经不成问题。而接下来我还可以吃掉对方10个目标的10个等级,把自己的等级提升到20级,就不仅仅是秒杀10级那么简单了。

非洲大战区的战争,照例对方不会发动冲锋,比倭寇聪明多了。双方一开始都依靠远攻,但对方却在不知不觉中接近我军。依靠地形的掩护,对方的伤亡并不是太大。但只要对方想要前进,总是会损失一些人手。只不过对方适应地形需要,总是小规模转运兵力,一来二去战线就拉长了,对方的站位又比较稀疏,我军的抛射优势占不了多少便宜。对方的npc又不出来作战,只是先躲在后面,让玩家出来打头阵,保留着自身的元气。不知不觉中,对方的npc军官也化整为零,在玩家和准玩家兵力的掩护下,逐渐向我军的阵地逼近。

战区的地形比较崎岖,不利于骑兵冲击。不过我军的npc参帅依旧发动了反冲锋。反冲锋同样居高临下,近战的优势不像骑兵冲击弥补得那么多,但多少也有一些弥补。尤其是对方的阵型比较分散,这就更加给了我军以机会。在成建制的冲击之下,敌军分散前行的兵力虽然单兵作战能力比较强,但碰到我军的协同作战,却依旧被我军压制。一场近战的冲锋,敌军的损失反而比我军更大。见机不妙,我军冲到一半的时候,剩下的敌军已经退了回去。而我军的npc参帅也懂得穷寇莫追的道理,让冲了一半的我军重新退回阵地。

如此一来,球又踢回给了对方。这一次对方一开始依旧利用小规模的跟进,却将大军慢慢囤积到紧挨着我军攻击范围之外的地方。我军的npc参帅知道对方这是打算在屯兵之地决战了。不过在这种战斗中,除了冲锋,也没有更好的办法。但npc参帅还是在冲锋的队伍之后,留下了抛射大军。前边冲锋,后边抛射,只要撕开对方一个口子,接下来的仗就好打了。

对方当然不会站着挨打,同样在我军发动反冲锋之后,将后面的大军分为两部分,一部分冲锋,一部分抛射,跟我军硬碰硬。刚开始我军明显占优,居高临下,抛射的命中率也远远高过于对方,但双方一接战,双方都是冲锋,我军的劣势尽显,不但没有冲开对方的口子,前锋还被对方打得支离破碎。当然,我军的抛射依旧比对方更加强力,但对方的脚步却也在不断前进。这个时候我不能沉默了,对方的参帅太能打了,必须把这个npc参帅搞定,顺便把对方的指挥中枢全部打掉。

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