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第1419章 防线的意义(2 / 2)

好望国战区、阿特兰蒂斯战区和罗马战区依旧休战。帝国战区。这个游戏日的剧情战争为“宣城之战”。演义中进攻孙策阵营的山贼阵营是没有名将的,不过系统非常善解人意,竟将孙策在这一路上消灭的祖郎、陆康、刘繇、张英、笮融、薛礼、太史慈、于糜、樊能、陈横、严白虎、严舆、王朗、周昕、虞翻等人全部弄在了山贼中。尤其是严白虎,这一次被捉,将成为被活捉第十次的降将。其他如太史慈、刘繇、张英、严舆等人,也是多次活捉。我照例没有放过这个机会,又一次将这些人全部活捉。白龙让般般高升6级经验提升到1269。

乱战。这个游戏日加入了格陵兰龙国战区。照例是按部就班。

阵营战。好望国战区的选拔赛结束。白龙和黑龙在好望国战区作战一次,阿特兰蒂斯战区作战三次,大汉大战区作战两次,罗马战区作战两次,帝国战区没有对面,共计是八场大战,将般般高升6级经验提升到1365。

新的游戏日。诸侯剧本追随战的头牌战争落在东海龙宫大战区。般般高升6级经验提升到1293。格陵兰龙国战区进入第二日,地中龙国战区最后一日,将般般高升6级经验提升到1317。其他战区按部就班。般般高升6级经验提升到1318。

而原本以为没有般般高升级经验进账的天竺龙国战区,这个游戏日则有了收获。黑龙竟然分在了二区,也不知道摇在哪个区,总之已经落在我作为地头蛇的三区了。我军拥有三区一个玩家单位的兵力,二区和四区各两个玩家单位的回家兵力。而对方却是从二区回家的八个玩家单位玩家的16个玩家单位兵力,从四区回家的三个玩家单位玩家的六个玩家单位兵力,一共22个玩家单位兵力,从总数上来说,我军处于劣势。被我直接一个劝降+技能连击,22个玩家单位的兵力到手,我的总兵力达到23个玩家单位。一共11个玩家单位的玩家滞留在三区。

华龙国战区。回家战第三日。目前我军到达东龙州。我军拥有渤龙州回夷龙州、闽龙州、南龙州的九个玩家单位兵力,淮龙州回夷龙州、闽龙州、南龙州的八个玩家单位兵力,珠龙州回黄海龙州、华龙国国都、渤龙州的七个玩家单位兵力,运河龙州回夷龙州、闽龙州的五个玩家单位兵力,外加我的10个玩家单位兵力,一共是38个玩家单位兵力。对方则是东龙州、钱龙州、夷龙州、长龙州、黄海龙州、华龙国国都做地头蛇的五个玩家单位兵力,南龙州、珠龙州、闽龙州、运河龙州、钱龙州、淮龙州、渤龙州回家的17个玩家单位兵力,一共22个玩家单位兵力。除去我的兵力,双方旗鼓相当,一旦打下来,肯定是两败俱伤。不过我当然不会希望是这个样子,所以我照例一个技能连击的劝降,总兵力增加到32个玩家单位。其实兵力对于我已经不是问题,因为一个劝降加连击就够了。

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