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第1447章 单挑黑龙(1 / 2)

终于,我在第一战没有碰到白龙了。因为白龙的系统排名根本就拿不到倭寇阵营的第一名。排名战中,跟npc单挑,他没有我的变态兵力,当然不可能那么快。而整个倭寇阵营,只有一个人可以拿到第一,这个人就是黑龙。因为拥有【一步登天】特权的人,现在也只有四个,而其中三个,都在大汉阵营。所以这一场玩家遭遇战,基本上就成了我跟黑龙单挑的战争。我是不介意第一轮就把黑龙挂出剧情的,而黑龙肯定也有同样的想法。

双方还是各有一个玩家领。每个玩家领也还是有2000居民,原始部属、家将、私兵也都有直接招的,也有带入的。当然,乡勇也还是系统直接提供一个四级武将以上实力的。不过我跟黑龙的区别是,在正式编制中,我还拥有【双倍原始部属】【双倍家将】【双倍私兵】这样的特权,所以我的正式编制是黑龙的两倍。【又是一个bug,前面几个超现实剧情没有加这几个特权,按照惯例不改了。】但双倍私属兵力,除了带入的,也同样要在居民中来招,所以我的兵力也就是多出了四个带入的私属兵力而已。目前来说,带入的私属兵力在战场上实力最弱,根本可以忽略不计。打仗的时候,基本上就是留在后面等着划水而已。当然,一旦升到10级,这些最弱的私属兵力也可以立刻鸟枪换炮,但那是升到10级之后的事情了。

其实这种战争,很大程度上打的是乡勇的战争。虽然原则上乡勇只是四级武将,拥有普帅一格的将格,但系统却是把所有的顶级到三级的武将也放在了会稽郡的。我只知道这一次我自己照例没有更高实力的武将,但这并不表示黑龙就没有。只要黑龙拥有一个顶级武将,这个顶级武将的原始实力就将是我军乡勇的三倍,在其他加成的抵消之下,依旧会有两倍以上的实力。照这样看来,到时候我军乡勇就肯定落在下风了。而更加重要的是,只要拥有一个顶级武将,就拥有了秒杀我的实力。尤其是双方等级都提升到10级之后,可以使用一转技能,攻击加成大大增加,就更是一件麻烦的事情。

我闭着眼睛再计算了一下顶级武将在1级的时候将拥有100点的攻击相关绝对属性点,原始攻击力达到500点,再有黑色装备加成的话,那就是2200点攻击。强杀技能能够达到4400点攻击。而乡勇在1级的时候拥有16点体质,原始防御力只有160,血条420,如果再加上装备加成的话,防御力为630,血条2600点。从这个角度来说,顶级武将原则上是可以秒杀乡勇的。就算加上张阿的10%加成,也只有693防御,2860血条,只能够抵挡单体攻击,而且抵挡后还是残血。至于我自己,就更加不用说了,防御都是靠装备来提,血条不上千。

不过这样一计算下来,我就释然了。系统不可能让第一战变得这么实力悬殊,否则还不如直接取消某个玩家的参战资格就是了,不用麻烦。毕竟这是单挑,没有其他因素,一个顶级武将足以改变战局。所以我闲中拖过系统说明一看,果然,规定了三级武将以上不能在玩家遭遇战上场。还好。这意味着黑龙最高的实力,也就是四级武将的乡勇而已。乡勇的攻击940,而我拥有240点防御,878点血条,单杀我还挡得住一下,强杀的话,就是秒杀了。不过我的乡勇全属性超过对方10%,到时候只要跟对方乡勇对上,对方的乡勇就没有机会出手了。此外,我的乡勇一出场就拥有秒杀黑龙的实力,这也是我的一个机会。不仅是乡勇,所有的有名武将都能够对我和黑龙造成威胁,所以作战过程中必须慎重,不能轻易让自己跑到前面,尤其是不能让对方的有名武将有远攻自己的机会。

战场还是菱形战场,依旧是我军的速度稍快一些,越过第三道关隘,背靠关隘跟对方对阵。我带着我军的老弱病残留在关隘口,随时准备退后。这种关隘不是实际的关隘,只是地形象关隘而已。有险可守,但并不像真正的关隘那么强势。而黑龙来得慢了一些,就只能在广阔的地形上列阵了。而很明显,一旦到了广阔的地形,对于黑龙来说,危险也就增大了。所以黑龙也很慎重,选择背靠他的第二道关隘,同样可以随时退入关隘。于是战争也就演变成双方从拼有名武将开始,先小心翼翼地派出兵力作战了。

尽管我已经做出了派出兵力的准备,黑龙却迟迟没有动。如果是在其他剧情中,我恐怕已经屁颠屁颠地让乡勇带人上去了。此前多次对白龙单挑胜利,我几乎已经忘了黑龙的可怕。当初黑龙花半个小时席卷选拔赛的情形还如在眼前,但多次胜利早已把黑龙的可怕压了下去。也只有在这种剧情中,我才忽然惊觉。黑龙并不是菜鸟。在白龙没来之前,黑龙已经知道进退,很多时候知道必输的情况下都选择了不跟我对敌。而在单挑中,黑龙跟我相比,同一个起点之下,他取胜的可能性还是很大的。现在黑龙迟迟不动,正说明了黑龙打算以不变应万变,先动的人总是会吃苦头的,真正有实力的人,都讲究后发制人。

在这个剧情中,挂掉就直接挂出剧情不用说。更加重要的是,我和黑龙目前都是双方阵营唯一的玩家。玩家对战争还是很有影响的,毕竟玩家有更加灵活的思维。系统虽然尽量给了npc以灵活性,但那种灵活性大多数时候总是没有玩家完全。从这个意义上来说,我这一战不但关系到自己,也关系到整个大汉阵营。所以在看到黑龙的表现后,原本打算立刻出战,现在也一下子平静下来。我必须想通所有的关节,才能继续作战。

仔细一想之下,我的心中就悚然而惊。因为我忽然想起我忽略了一个问题,而这个问题我一直都是很在意的。这个问题就是有名武将的血条问题。我方血条最高的乡勇,也不过2860点血条。跟对方的乡勇一样,只需要2000人每人命中两次,就可以直接因为强制扣点而挂掉。在一开始的时候,强大只是相对的,如果没有做好准备,就不要轻易冲上去。同时,对方的所有有名武将,包括游将阶的居民和私属兵力,对于乡勇并不是强制扣血那么简单。冲上去的话,如果这些人一起攻击,只需要一轮就可以挂掉。其实乡勇的防御不到700,只需要超过700的攻击就可以破防。在黑色武器的加成之下,只需要175点攻击就够了。而黑色武器本身还有50点攻击加成,这意味着只需要125点攻击就可以了。而要达到这个目的,只需要25点攻击相关绝对属性就可以了。任何一种攻击都无所谓,事实上,单独一种绝对属性对于五行攻击和魔法攻击的增加虽然少了一半,但五行攻击和魔法攻击的技能本来就是物理攻击和精神攻击的两倍,这方面的效果都是一样的。而除了血牛之外,要达到25点攻击相关绝对属性,只需要将格达到13个就可以了。也就是说,原则上健将五格的居民,就已经可以对乡勇破防。当然,除了有名武将,其他人其实在0级的时候跟无将格一样的实力,所以能够破防的,还是有名武将。但这些有名武将的点射,加上所有人近距离的抛射,还是可以轻易秒杀乡勇的。

我不由流下了冷汗。看来,此前仗打得太顺了,已经让自己膨胀了。白龙的绝对单挑,无论胜负,都已经击败了我。当然,现在为时未晚,意识到这些还来得及。既然黑龙不动,我也就不用动了。但这样一来,大家谁也奈何不了谁,问题不是就大条了么?这时候我才想起,这种玩家遭遇战是不是有平局的可能?看来我对这种战争研究得还不够。想到这里,我调出了有关这种玩家遭遇战的资料,重新看了起来。一看之下,才发现资料中新增一些内容了。

原来此前的战争规则介绍,只是初略的介绍。一般来说,这种初略的介绍也就够用了,所以我一直都是看看这些初略介绍就够了。不过很显然,此时此刻,能够有一个详细的介绍,对于我还是帮助很大的。详细介绍中,首先还是给出当初初略介绍的内容。也就是战争有三种结束的方式杀死对方玩家;活捉对方玩家;攻占对方玩家领。而在这三个内容之外,详细介绍中还介绍到目前情况下的胜负判定方式,大抵如下【1】这种玩家遭遇战是有时限的,时间是一个小时。【2】一个小时的时间到了,如果双方还没有分出胜负,则战争结束,按照各种优先原则来判定双方胜负。【3】第一个优先原则是杀死对方有名武将优先。首先判定对方的乡勇是否挂掉,挂掉的话,输掉。双方都挂掉,或者都没有挂掉,再对比大将一格的五级武将。然后分别是副将一格、偏将一格、裨将一格、参将一格和牙将一格。【4】第二个优先原则是杀死对方私属兵力优先。如果第一个优先原则不能确定双方胜负关系,那么就优先使用这个原则。这个原则是先比较家将,然后比较私兵,最后比较原始部属。比较的时候按照比例关系来比较。谁损失的比例更大,则输掉。比例相同,则平手。【5】第三个优先原则是杀死对方居民优先。这个原则就不计将格了,只计算杀死对方居民的人数。谁杀得更多,谁取胜。【6】第四个优先原则,是双方留在对方土地上的人数。以第三道关隘为界,越过对方关隘的人数超过对方,则取胜。【7】第五个优先原则,是双方推进到对方腹地的距离。如果前面的优先原则还不能判定胜负,就要用这个原则了,谁跑得更远,谁赢。【8】如果以上优先原则比较之下,双方还是打平,则视为双方打平。【9】经过优先原则比较之后,输了的一方,将失去三分之一的居民,按照居民实力排名,每三人失去一个。玩家被认定不完全挂掉一次,也就是对方可以享有挂掉该玩家的利益,但该玩家不挂出战场。

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